Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#pragma once #include "Global.h" #include "CDirect3D.h" #define D3DFVF_CUBEVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1) struct CubeVertex { tbVector3 vPosition; D3DCOLOR Color; tbVector2 vTexture; }; class CCube { public: CCube(); ~CCube(); void Init(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice); void Render(); protected: LPDIRECT3DDEVICE9 m_lpD3DDevice; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_lpVB; LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 m_lpIB; LPDIRECT3DTEXTURE9 m_lpTexture; }; |
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#pragma once #include "Cube.h" CCube::CCube() { m_lpD3DDevice=NULL; m_lpVB=NULL; m_lpIB=NULL; } CCube::~CCube() { if(NULL!=m_lpIB) { m_lpIB->Release(); m_lpIB=NULL; } if(NULL!=m_lpVB) { m_lpVB->Release(); m_lpVB=NULL; } if(NULL!=m_lpTexture) { m_lpTexture->Release(); m_lpTexture=NULL; } } void CCube::Init(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice) { m_lpD3DDevice=lpD3DDevice; //Vertex Buffer erstellen und füllen if(FAILED(m_lpD3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(CubeVertex)*8, 0, D3DFVF_CUBEVERTEX, D3DPOOL_MANAGED, &m_lpVB, NULL))) { Error("Fehler beim erstellen des Vertex Buffers!"); } CubeVertex* Vertices; m_lpVB->Lock(0, 0, (void**)&Vertices, 0); //Direkt in den Vertex Buffer schreiben //Vertices für die Vorderseite: Vertices[0].vPosition=tbVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); Vertices[0].vTexture=tbVector2(0.0f, 0.0f); Vertices[0].Color=0xff0000ff;//Blau Vertices[1].vPosition=tbVector3(1.0f, 0.0f, 0.0f); Vertices[1].vTexture=tbVector2(1.0f, 0.0f); Vertices[1].Color=0xff00ff00;//Grün Vertices[2].vPosition=tbVector3(0.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2].vTexture=tbVector2(0.0f, 1.0f); Vertices[2].Color=0xff0000ff;//Blau Vertices[3].vPosition=tbVector3(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[3].vTexture=tbVector2(1.0f, 1.0f); Vertices[3].Color=0xff0000ff;//Blau //Vertices für die Hinterseite Vertices[4].vPosition=tbVector3(0.0f, 0.0f, 1.0f); Vertices[4].vTexture=tbVector2(0.0f, 0.0f); Vertices[4].Color=0xff0000ff;//Blau Vertices[5].vPosition=tbVector3(1.0f, 0.0f, 1.0f); Vertices[5].vTexture=tbVector2(1.0f, 0.0f); Vertices[5].Color=0xff00ff00;//Grün Vertices[6].vPosition=tbVector3(0.0f, -1.0f, 1.0f); Vertices[6].vTexture=tbVector2(0.0f, 1.0f); Vertices[6].Color=0xff0000ff;//Blau Vertices[7].vPosition=tbVector3(1.0f, -1.0f, 1.0f); Vertices[7].vTexture=tbVector2(1.0f, 1.0f); Vertices[7].Color=0xff0000ff;//Blau m_lpVB->Unlock(); //IndexBuffer erstellen und füllen if(FAILED(m_lpD3DDevice->CreateIndexBuffer(sizeof(unsigned short)*12, 0, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_MANAGED, &m_lpIB, NULL))) { Error("Fehler beim erstellen des Index Buffers!"); } unsigned short* Indices=NULL; m_lpIB->Lock(0, 0, (void**)&Indices, 0); unsigned short tIndices[]={0, 1, 2,//Vorderseite 1, 3, 2, 1, 5, 7,//rechte Seite 7, 3, 1}; for(int i=0; i<(sizeof(tIndices)/sizeof(unsigned short)); i++)//Diese Schleife kopier tIndices in Indices { Indices[i]=tIndices[i]; } m_lpIB->Unlock(); //Die Textur laden if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx(m_lpD3DDevice, "baum.png", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 1, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_POINT, D3DX_FILTER_POINT, 0, NULL, NULL, &m_lpTexture))) { Error("Textur konnte nicht geladen werden!"); } } void CCube::Render() { //Das VertexFormat festlegen if(FAILED(m_lpD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUBEVERTEX))) { Error("SetFVF fehlgeschlagen!"); } //VertexBuffer angeben: m_lpD3DDevice->SetStreamSource(0, m_lpVB, 0, sizeof(D3DFVF_CUBEVERTEX)); m_lpD3DDevice->SetTexture(0, m_lpTexture); //IndexBuffer angeben: m_lpD3DDevice->SetIndices(m_lpIB); if(FAILED(m_lpD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 8, 0, 4))) { Error("Fehler beim indizierten zeichnen!"); } m_lpD3DDevice->SetTexture(0, NULL); } |