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eXpl0it3r

Treue Seele

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11

29.01.2013, 18:24

Wenn nur die Texture geflippt werden sollte, dann kann man auch das TextureRect verändern: sf::IntRect(0, height, width, -height)
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

dot

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12

29.01.2013, 18:26

Ah, das ist dann wohl die noch bessere Variante...

Schorsch

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13

01.02.2013, 13:55

Das mit dem Rect ist eine schöne Lösung. Habe letztens selbst mal mit SFML gespielt und mich die selbe Frage gestellt. Die Version mit dem Skalieren hatte ich auch ausprobiert, wobei dann einfach nichts mehr angezeigt wurde. Wenn das mit dem Rect funktioniert, umso schöner.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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