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De_Struktor

unregistriert

1

14.01.2013, 22:02

Hmmmm?! Textadventure mit Audio?? Gab es das schon?

Hallo alle zusammen,

ich selbst bin zur Zeit gerade an einem ziemlich großen Textadventure dran, welches ich in C# programmiere.
Momentan schreibe ich auf 4 Seiten Papier, das gesamte Konstrukt auf und alles was dazu nunmal gehört.
Ich will es jetzt auch nicht an die große Glocke hängen, dass ich TA programmiere, wäre nur interessant zu wissen, gibt/ gab es mal TA mit Audio-
funktionen???? Das wäre doch garnicht mal so unattraktiv, es wäre wie ein Audioadventure zu spielen und wie ein Hörspiel zu verstehen^^.
Kann auch sein, das das vollkommener Schwachsinn ist, will nur eure Meinungen dazu haben.

Ich bitte um ordentliche Rückmeldungen

P.s Freue mich auf eure Beiträge ^^

Mit freundlichen Grüßen
De_Struktor

Tobiking

1x Rätselkönig

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2

14.01.2013, 22:30

Auf Anhieb fällt mir da nur die andere Richtug ein. Also ein Hörspiel, das Wahlmöglichkeiten ähnlich wie ein Textadventure bietet. Unter http://www.youtube.com/watch?v=RoMYOY81fMc ist ein Trailer von soetwas.

De_Struktor

unregistriert

3

15.01.2013, 14:26

das geht in die Richtiung, ist aber kein TA, es soll ja gespielt werden und dabei mit den Text auch ton kommen.
stelle dir DIablo 2 als TA vor nur ohne Grafik, so in etwa meine ich das, der ist wirkloch nur hörbuch

Schorsch

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4

15.01.2013, 14:37

Dann hast du dich vielleicht etwas merkwürdig ausgedrückt. Also wird es ein TextAdventure mit Audio und das Hauptaugenmerk liegt nicht auf der Audiowiedergabe? Dann verstehe ich dein Problem nicht so richtig;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

De_Struktor

unregistriert

5

15.01.2013, 14:57

man soll es spielen und dabei ein Text mit Sound bekommen.
Nix anderes Sind doch unseren Spiele heute nur mit GRAFIK.
meins ist OHNE Grafik aber mit Text und paralles Sound, jetzt verstanden ;)

Schorsch

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6

15.01.2013, 15:02

Und wo ist dann dein Problem? Du hast doch grad selbst erkannt dass das kein neues Prinzip ist. Warum dann die Angst, dass es nicht funktioniert.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Nimelrian

Alter Hase

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7

15.01.2013, 15:06

"Ich werde aus ihnen nicht schlau, Herr Präfekt! Mal wollen sie das eine, und... und dann wollen sie wieder dasselbe!"
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

Sacaldur

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8

15.01.2013, 16:02

ich denke mal, er wollte nicht wissen, wie man sowas umsetzt, ob es schwierig ist oder obes die neuste Erfindung seit Duplo ist, sondern einfach nur, ob es bereits Textadventure mit Soundkulisse und Sprachausgabe gab, unabhängig davon, ob heute übliche Spiele Text und Soundausgabe besitzen

und ich kqnn nicht wirklich sagen, ob es sowas bereits gab
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

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9

15.01.2013, 16:21

"Ich werde aus ihnen nicht schlau, Herr Präfekt! Mal wollen sie das eine, und... und dann wollen sie wieder dasselbe!"

Sehr gut. Mehr solche Zitate in Zukunft bitte. Solange wie ich sie kenne, feine Sache. :D
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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10

15.01.2013, 16:28

Nimelrian:D sehr gut:)
Ich habe es eher so verstanden, ob es Sinn machen würde beides zu kombinieren und ob es funktionieren würde. Im Sinne von sinnvoll sein. Ob es das schon gab weiß ich auch nicht. Könnte mir aber gut vorstellen, dass es sowas schon gegeben hat. Ob nun wirklich mit Sprachausgabe glaube ich dabei aber wohl eher weniger. Das sind aber alles nur Vermutungen. Ob es das nun gab oder nicht sollte ja nun eigentlich auch weniger die Rolle spielen, sondern ob es zusammen funktioniert. Und da hat er sich ja im Prinzip schon selbst die Antwort gegeben. Bei Sprachausgabe und Sounds ist eher die Frage, ob er die Möglichkeit hat an vernünftige Aufnahmen zu kommen, bzw selbst zu erstellen. Audioausgabe trägt nun mal viel zur Stimmung bei. Das ist bei fast allem so. Guck dir einen Film mal mit und ohne Ton an. Spiel mal ein Spiel mit und ohne Ton. Dabei ist aber die Sache, dass Sound ein Spiel nicht nur verbessert. Wenn die Sprachausgabe der letzte Müll ist wirkt sich das natürlich negativ auf ein Spiel aus.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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