Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

12.01.2013, 18:48

C++ Nachschlagewerk

Hallo nochmal.

Hab vor ca. nem Monat oder anderthalb angefangen zu programmieren mit C++ für Spieleprogrammierer. Bin jetzt bei Seite 300 und überlege schon mal welche Bücher ich als nächstes brauchen werde, bzw. was sinnvoll wäre. Auf der Suche ist mir das Buch "C++ Die professionelle Referenz" aufgefallen. Kennt das hier jemand ? Wenn ja, ist es gut ? Gibt es ein besseres als Nachschlagwerk ? und gibt es oder ist vielleicht eine neue Version geplant in dem die C++ Änderungen von 2011 enthalten sind ?


Das wäre erstmal alles. ;)

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

Wohnort: Filderstadt/Konstanz

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

12.01.2013, 19:01

Meiner Meinung nach musst du kein Geld für eine teure C++-Referenz ausgeben. http://www.cplusplus.com/reference/ ist einfach die vollständigste und aktuellste Referenz, die ich kenne. Da kommt kein Buch mit. Ich würde an deiner Stelle eher Geld für Bücher ausgeben, in denen verschiedene Programmiertechniken bzw. verschiedene Modelle/Pattern erklärt werden.

3

12.01.2013, 19:10

Ein Buch ist halt ein Buch. Mit einem gut strukturierten Index findet man immer gleich was man braucht und kann auch mal ohne PC nachschlagen. Noch dazu ist die Seite auf Englisch. :D Und, naja, ich kann das schon halbwegs lesen aber deutsch ist doch wesentlich praktischer. Die Seite merk ich mir trotzdem, danke. ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

12.01.2013, 19:12

Ich glaub das letzte Mal in einem Buch nachgeschlagen habe ich... 2002. Zum Lernen sind sie sehr gut, keine Frage. Aber als reines Nachschlagewerk findet man meist ja dann doch nur online eine Antwort.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

12.01.2013, 19:14

Gut, dann überleg ich mir das nochmal.

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

6

12.01.2013, 19:18

Ja aber zum lernen sind sie gut...
C++ ist so komplex, dass es mit einer Einführung nicht getan ist. Du kennst gerade mal die absoluten Grundlagen(wenn überhaupt). Um die Sprache gut zu beherrschen solltest du schon ein Buch wie "Der C++ Programmierer" durcharbeiten.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

7

12.01.2013, 19:21

Wie gesagt hab ich vor mir noch weiterführende Bücher zuzulegen. Die Frage ist jetzt halt nur ob ich mir dazu auch noch so ein Nachschlagwerk hole oder nicht.

SullY

Treue Seele

Beiträge: 103

Wohnort: Vor dem PC :P

Beruf: Schulbankdrücker, Samstagsprospektzeitungsjunge,

  • Private Nachricht senden

8

12.01.2013, 19:54

Also ich kann mich da Nachoman nur anschließen. " Der C++ Programmierer"bringt dir eine verdammt gründliche Einführung in C++. Gibt's noch kleine Kapitel mit Qt, Boost und MySQL.

Wenn du direkt etwas weiterführendes suchst ( also C++ vorausgesetzt ) kannst du David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 " ansehen.
Spruch Lädt... 99 % . Verbindung abgestürzt.

My best Code is written with the Delete Key.

9

12.01.2013, 20:02

Werd mir mal ein paar Rezessionen zu dem ersten anschaun. Wegen dem Zweiten. Hab irgendwo gelesen, glaube es wahr sogar hier, das die Kenntnisse die man aus "C++ für Spieleprogrammierer" hat kaum ausreichen um das zu verstehen. Wollte deshalb erstmal noch ein zwei Bücher ohne 3D Elemente lesen.

10

12.01.2013, 21:14

"Effective C++" und "More Effective C++" sind auch ziemlich zu empfehlen, wenn Du etwas mehr lernen willst. Sind beides allerdings keine Nachschlagewerke.
Rezessionen

Rezensionen. ;)

Werbeanzeige