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Merlin

Frischling

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1

10.12.2012, 08:42

nichtdeklarierter Bezeichner in Klasse

Hallo, leider habe ich wieder ein Problem.
Ich Programmiere gerade ein Raumschiff Spiel.
Ich will in diesem Spiel einen "Shooter" programmieren der Anfangs den Wert 10 erhalten soll.
Für jeden Schuss soll der Wert um 1 minus genommen werden.
Das passiert alles in der Player.cpp.
Aber wenn ich die Datei Player in die Game.hpp und .cpp einbinde und bei speziellen Ereignissen der Variable "Shooter" 10 plus gebe,
dann gibt der Compiler die Fehlermeldung:
"error C2065: 'm_Shooter': nichtdeklarierter Bezeichner"
Ich habe es auch schon mit einem Zeiger probiert.
Was mache ich falsch?

2

10.12.2012, 08:58

Zeig mal ein bisschen Code. Die Deklaration der Playerklasse, die das m_Shooter Attribut hat und die Funktion die dieses Attribut ändern möchte, aber einen Fehler wirft.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Merlin

Frischling

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3

10.12.2012, 09:02

#include <list>
#include "Sprite.hpp"
#include "Shot.hpp"

class CPlayer
{
public:
CPlayer ();
void Init ();
void Quit ();
void Render ();
void Update ();
void Reset ();
list<CShot> *GetShotList () {return &m_ShotList;}
SDL_Rect GetRect () {return m_Rect;}
int m_Shooter;
private:
void ProcessMoving ();
void ProcessShooting ();
void CheckPosition ();

CSprite *m_pSpritePlayer; // Sprite für Spieler
CSprite *m_pSpriteShot; // Sprite für Laserschüsse
float m_fXPos; // X-Position des Spielers
float m_fYPos; // Y-Position des Spielers
float m_fAnimPhase; // Aktuelle Animationsphase
bool m_bShotLock; // Darf der nächste Schuss raus?
list<CShot> m_ShotList; // Liste der Schüsse
SDL_Rect m_Rect; // Rect des Players

};

#endif

Merlin

Frischling

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4

10.12.2012, 09:04

Das War Player.hpp.
Jetzt ein kurzer Ausschnitt der Datei Game.cpp.

Merlin

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5

10.12.2012, 09:08

#include "Player.hpp"


void CGame::CheckCollisions ()
{
while (ItStar != m_StarList.end () )
{
RectStar = ItStar->GetRect ();
RectPlayer = m_pPlayer->GetRect();

if (RectPlayer.y < RectStar.y + RectStar.h &&
RectPlayer.y + RectPlayer.h > RectStar.y &&
RectPlayer.x < RectStar.x + RectStar.w &&
RectPlayer.x + RectPlayer.w > RectStar.x)
{
// Ja, also gab es eine Kollision.

m_Shooter + 10;

ItStar->SetAlive (false);

if (ItStar->IsAlive () )
{
ItStar++;
}
else
ItStar = m_StarList.erase (ItStar);

}
ItStar++;
}
}

CentuCore

Frischling

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6

10.12.2012, 09:22

Sowie ich das sehe verfügt die Klasse "CGame" nun mal nicht über die Variable "m_Shooter".

C-/C++-Quelltext

1
void CGame::CheckCollisions(){...m_Shooter + 10;...}

C-/C++-Quelltext

1
class CPlayer{...int m_Shooter;...};

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »CentuCore« (10.12.2012, 09:29)


Merlin

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7

10.12.2012, 09:31

Wie meinst du das? ?(

CentuCore

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8

10.12.2012, 09:44

Sofern "CGame" nicht von "CPlayer" erbt oder in "CGame"'s Deklaration nicht eine Variable namens "m_Shooter" auftaucht wirst du permament einen Fehler erzeugen.
Hat "CGame" allerdings eine Variable "x" vom Typ "CPlayer", wäre "x.m_Shooter" korrekt.

Merlin

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9

10.12.2012, 10:06

Danke für eure schnellen Antworten, mit erben ging es.
DANKE!!!

CentuCore

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10

10.12.2012, 10:09

Das mit dem Erben war eigtl. nur als Randnotiz gedacht.
Hat dein "CGame" nicht eh einen Zeiger auf eine "CPlayer" Instanz?
Falls ja, einfach "m_pPlayer->m_Shooter".

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