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09.12.2012, 00:44

Fehler undefined reference to 'timeGetTime@0'

Hallo habe den folgenden Fehler beim kompilieren:

undefined reference to 'timeGetTime@0'


Benutze Code::Blocks und den Compiler GNU GCC Compiler

Ich hoffe jemand kann mir bei meinem Problem helfen:) Problem dreht sich um hervorgehobene Zeile

Quelltext:

Quellcode

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// C++ für Spieleprogrammierer
// Listing 4.11
// Zahlenraten
//
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;


#pragma comment (lib, "winmm.lib")


// Funktionsprototypen
//
int Spielen (int Level);
int WaehleLevel (int Level);
int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore);
void ZeigeInfos ();

// Hauptprogramm
//
int main ()
{
// Variablen
//
char Auswahl; // Gewählter Menüpunkt
int Level = 5; // Aktueller Level
int Highscore = 100; // Aktueller Highscore

// Zufallsgenerator initialisieren
srand (timeGetTime ());
// Verarbeitung des Menüs
do
{
// Menü ausgeben
//
cout << "Zahlenraten - Menue" << endl;
cout << "-------------------" << endl;
cout << "(N)eues Spiel starten" << endl;
cout << "(L)evel waehlen" << endl;
cout << "(H)ighscore anzeigen" << endl;
cout << "(I)nfo" << endl;
cout << "(B)eenden\n\n";

// Eingabe abfragen
cout << "Auswahl: ";
cin >> Auswahl;

// Je nach Eingabe verzweigen
switch (Auswahl)
{
// Neues Spiel starten?
case ('n'):
case ('N'):
{
// Spielen
int Punkte;
Punkte = Spielen (Level);
Highscore = TesteHighscore (Punkte, Highscore);
} break;

// Level wählen?
case ('l'):
case ('L'):
{
Level = WaehleLevel (Level);
} break;

// Highscore anzeigen?
case ('h'):
case ('H'):
{
cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei ";
cout << Highscore << " Punkten\n\n";
} break;

// Informationen anzeigen?
case ('i'):
case ('I'):
{
ZeigeInfos ();
} break;

// Spiel beenden?
case ('b'):
case ('B'):
{
cout << "Spiel beendet." << endl;
} break;

// Falsche Eingabe?
default:
{
cout << "Falsche Eingabe!\n\n";
}
}
} while (Auswahl != 'b' && Auswahl != 'B'); // Spiel beenden?

cout << "Bis zum nächsten Mal" << endl;

return 0;
} // main

// ZeigeInfos
//
// Aufgabe: Informationen zum Spiel anzeigen
//void ZeigeInfos ()
{
cout << "Zahlenraten V1.0" << endl;
cout << "Beispiel aus \"C++ fuer Spieleprogrammierer\"";
cout << "\n\n";
} // ZeigeInfos


// WaehleLevel
//
// Aufgabe: Neuen Level auswählen
//
int WaehleLevel (int Level)
{
int NeuerLevel;
do
{
// Neuen Level wählen
cout << "Aktueller Level: " << Level << endl;
cout << "Neuer Level (1 - 10): ";
cin >> NeuerLevel;

// Ungültigen Level gewählt?
if (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10)
{
// Fehlermeldung ausgeben
cout << "Ungueltiger Level-Wert" << endl;
}
} while (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10);

// Gewählten Level zurückgeben
return NeuerLevel;
} // WaehleLevel


// Spielen
//
// Aufgabe: Das eigentliche Spiel spielen
//
int Spielen (int Level)
{
int Zufallszahl; // Zufallszahl, die erraten werden muss
int GerateneZahl = 0; // Zahl, die der Spieler eingibt
int Bereich = Level*10; // Bereich der Zufallszahl
int Versuche = 0; // Anzahl der bisherigen Versuche
int Punkte = 0; // Punktzahl

// Zufallszahl ermitteln
Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1;

// Bereich ausgeben, in dem geraten wird
cout << "\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und ";
cout << Bereich << endl;

// So lange raten, bis die Zahl gefunden wurde
while (GerateneZahl != Zufallszahl)
{
cout << "Dein Tipp: ";
cin >> GerateneZahl;

Versuche++;


// Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben
if (GerateneZahl < Zufallszahl)
cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl;

if (GerateneZahl > Zufallszahl)
cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl;    }


// Die Zahl wurde erraten!
cout << "\nGeschafft ! " << endl;
cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche;
cout << " Versuchen erraten !\n\n";


// Punkte berechnen
// Desto weniger Versuche und desto höher das Level,
// je mehr Punkte werden vergeben
//
Punkte = Bereich - Versuche + 1;
Punkte *= Level;

// Wenn mehr Versuche benötigt wurden, als es Zahlen gibt,
// kann das Ergebnis negativ sein.
//
if (Punkte < 0) Punkte = 0;


// Punkte ausgeben
cout << "Punkte: " << Punkte << endl;


// Punkte zurückgeben
return Punkte;
} // Spielen


// TesteHighscore
//
// Aufgabe: Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde
//int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore)
{
// Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde
if (Punkte > Highscore)
{
cout << "Glueckwunsch. Neuer Highscore !\n\n";
Highscore = Punkte;
}
else
{
cout << "Leider kein neuer Highscore\n\n";
}

// Highscore zurückgeben
return Highscore;
} // TesteHighscore

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »JokerPhilip« (09.12.2012, 11:17)


2

09.12.2012, 01:31

C-/C++-Quelltext

1
#include <time.h>

Danke für die Code-Tags! :) (Code ist hier sowieso relativ unnötig.)

MfG
Check

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

Wohnort: Filderstadt/Konstanz

Beruf: Student

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3

09.12.2012, 01:54

Erstmal Willkommen im Forum!

Mich verwundert der Fehler, da du windows.h einbindest (time.h wird nicht benötigt - siehe http://msdn.microsoft.com/de-de/library/…9(v=vs.85).aspx) und auch gegen Winmm.lib linkst. Du kannst versuchen, Mmsystem.h direkt einzubinden.
Alternativ wäre es tatsächlich besser, time() aus ctime zu verwenden (http://www.cplusplus.com/reference/ctime/time/).

Bitte verwende Code-Tags. Das macht deinen Code leserlicher.

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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4

09.12.2012, 01:59

und auch gegen Winmm.lib linkst.


Nein tut er nicht. Der GCC ignoriert "#pragma comment (lib, "winmm.lib")" einfach. Und selbst wenn er es nicht tun würde, der ld frisst doch keine visual studio .lib dateien ;)

5

09.12.2012, 11:15

Danke für die schnellen Antworten :)

Ich bin relativ neu auf dem Gebiet C ++ und versuche es momentan zu lernen ( habe dafür C++ für Spieleprogrammierer, 2. Auflage, ausgeliehen bekommen).
Habe den Code genau so geschrieben wie ich sollte aber es funktioniert nunmal nicht :D
Könnte mir jemand verständlich erklären wie genau ich das pragma umgehen kann und was genau ich machen muss um es zu ersetzen da mein compiler sich ja anscheinend nicht mit ihm "verträgt".
Ich möchte einfach das es funktioniert :)

Käsekönig

1x Contest-Sieger

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6

09.12.2012, 12:17

Bei Visual Studio kann ich bei den Projekteigenschaften, Linker, Eingabe die lib's eintragen, möglicherweise ist das bei dir ähnlich? Dann schreib einfach winmm.lib da rein und er sollte die linken.
Viel Erfolg übrigens beim Lernen. :)

EDIT: Hoppla, das hab ich übersehen: "der ld frisst doch keine visual studio .lib dateien", funktioniert dann also wohl nicht. :(

7

09.12.2012, 12:31

Ja leider :/ Ich hab trotzdem versucht deinen Ansatz umzusetzen bei mir sind es aber A-Dateien also die winmm.lib Datei heißt bei mir libwinmm.a aber trotzdem kein Erfolg :/

Eine Frage hätte ich noch an dich zu Visual Studio:
Bist du zufrieden damit und würdest es weiterempfehlen ?
Weist du woher man eine kostenlose Version bekommen kann?

Käsekönig

1x Contest-Sieger

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8

09.12.2012, 13:35

Eine Frage hätte ich noch an dich zu Visual Studio:
Bist du zufrieden damit und würdest es weiterempfehlen ?
Weist du woher man eine kostenlose Version bekommen kann?


Absolut, kann ich nur empfehlen. Ich hab zwar noch das 2010er, das 2012er soll glaub ich noch besser sein. Aber ich bin sehr zufrieden. Die Express-Version (hat im Prinzip keine Einschränkungen, ein paar weniger Features, die man aber "normal" nicht braucht) bekommst du wohl direkt auf der Microsoft-Seite. Man muss sich dazu aber glaub ich registrieren, ist aber nicht tragisch.

9

09.12.2012, 13:46

Danke für die Antwort dann werde ich mir das mal herunterladen

10

09.12.2012, 16:46

Hat trotzdem jemand anderes eine Lösung für mein Problem? Wie man es mit dem gegebenen lösen kann?

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