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Flutschi

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1

03.12.2012, 22:19

spielernamen von spielen rausfinden..

http://www.c-plusplus.de/forum/p2276943#2276943

Vieleicht kann mir wer weiterhelfen hier?
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freedmo

Frischling

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2

04.12.2012, 00:35

Also wenn das Spiel keine Schnittstelle anbietet, solltest du es besser sein lassen oder einen Testaccount anlegen.
Denn du willst ein Tool schreiben was bei den meisten Spielen verboten ist.
Ansonsten ist der Ansatz aus dem anderem Forum richtig.

Schaue dir auch das mal an:
HowTo: Erstellen eines Trainers II

Flutschi

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3

04.12.2012, 03:18

Also wenn das Spiel keine Schnittstelle anbietet, solltest du es besser sein lassen oder einen Testaccount anlegen.
Denn du willst ein Tool schreiben was bei den meisten Spielen verboten ist.
Ansonsten ist der Ansatz aus dem anderem Forum richtig.

Schaue dir auch das mal an:
HowTo: Erstellen eines Trainers II



Jop, ist mir schon klar das die meistens Firmen nicht gerne sehen wenn jemand sowas macht... dennoch, ich würd das gerne mal realisieren ;)
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BlueCobold

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4

04.12.2012, 07:02

Sinnvoller als ein Trainer wäre hier allerdings ein Netzwerk-Sniffer oder ein Man-in-the-middle-Angriff. Sniffer würde reichen. Ist hier wesentlich zuverlässiger und liefert auf Dauer deutlich mehr Werte als wenn man versucht diese aus dem Speicher zu holen.
Das Protokoll ist vermutlich schon länger bekannt, nehme ich an, und daher kein großer Akt sich dazwischen zu hängen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (04.12.2012, 07:55)


Flutschi

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5

04.12.2012, 07:25

Sinnvoller als ein Trainer wäre hier allerdings ein Netzwerk-Sniffer oder ein Man-in-middle-Angriff. Sniffer würde reichen. Ist hier wesentlich zuverlässiger und liefert auf Dauer deutlich mehr Werte als wenn man versucht diese aus dem Speicher zu holen.
Das Protokoll ist vermutlich schon länger bekannt, nehme ich an, und daher kein großer Akt sich dazwischen zu hängen.


Oho, auf diese Idee wär ich jetzt gar nicht gekommen :D

gut gut, werd mir mal das sniffen anschaun, das Memory lesen ist mir grad recht kompliziert, ich hab jetzt +- 3 Stunden gebraucht nur um die ProcessID rauszufinden von bestimmten Games... :D
♥ SFML 2.0 Visual Express 2010 ♥

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