Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

11

01.11.2012, 21:55

Schön:
x + foo ( y ) + bar ( z )

Unschön:
double f;
x + modf ( y, &f ) + bar ( z )
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

12

01.11.2012, 23:06

Ich kannte die Funktion nicht. However.

13

01.11.2012, 23:42

Achso, das meinst du. Ich dachte da steckte mehr dahinter.
Wobei er ja in diesem Fall scheinbar den Integerteil gar nicht weiter braucht, von daher bräuchte er ja gar keine Extravariable.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

14

01.11.2012, 23:43

Oh verdammt, ich hab doch glatt die ganze Zeit bei modf() an fmod() gedacht...

Renegade123

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

  • Private Nachricht senden

15

02.11.2012, 00:02

Ich würde sowas hier machen:


C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
float Nachkommastelle(float f)
{
int i = (int)f;
float ergebnis = f - i;

return ergebnis;
}


lg René
Liebe Grüße,
René

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

16

02.11.2012, 06:36

Achso, das meinst du. Ich dachte da steckte mehr dahinter.
Wobei er ja in diesem Fall scheinbar den Integerteil gar nicht weiter braucht, von daher bräuchte er ja gar keine Extravariable.

Ach nicht? In der Doku steht nicht, dass man "NULL" übergeben darf. Steht auch nicht, dass man es nicht darf, aber na ja.


@Renegade: Spielverderber. Nun braucht er gar nicht mehr selber denken.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Renegade123

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

  • Private Nachricht senden

17

02.11.2012, 18:10

Ich denke mal er hat damit noch mehr vor, also nehm ich ihm schon nicht die ganze Geistesarbeit ab ;-)
Liebe Grüße,
René

Werbeanzeige