Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

vab

Frischling

  • »vab« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 18

Wohnort: Hamburg

Beruf: Kfz-Meister

  • Private Nachricht senden

1

01.11.2012, 17:59

Rechnen mit Nachkommastellen

Hallo zusammen,

brauche mal hilfe für ein Problem in C++.

Ich möchte nur die Nachkommastellen zum weiterrechnen nutzen.

Beispiel:

Ergebniss 25.7654 // 0.7654 *60 = 45.924 // 0.924 * 60 = 55.44

wie mach ich das ? (C++)

Danke im voraus die helfen können.

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

2

01.11.2012, 18:05

Überleg mal was passiert wenn du einen float in einen int castest und wie du das nutzen könntest ;)
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

3

01.11.2012, 18:06

floor() dürfte dich interessieren und was sonst noch unter Math zu finden ist. Int-Cast tut's auch.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

01.11.2012, 19:10

"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

5

01.11.2012, 19:37

Ihr habt die Frage falsch verstanden:

Zitat

Ich möchte nur die Nachkommastellen zum weiterrechnen nutzen.


modf sieht gut aus.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

01.11.2012, 19:42

Nein, wir haben die Frage richtig verstanden, Du aber unsere Hinweise nicht.
Modf ist deutlich weniger performant als das, was wir andeuten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

7

01.11.2012, 19:42

Wie genau hilft modf() bei diesem Problem?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

8

01.11.2012, 19:46

Per Definition des Rückgabewerts schon, dot? :D Allerdings völlig unnötig und unschön zu verwenden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

9

01.11.2012, 19:52

Ok, ein modf() gegen 1 würd den gesuchten Wert liefern, aber das geht ja auch wesentlich besser, wie du schon angedeutet hast... ;)

10

01.11.2012, 21:37

Allerdings völlig unnötig und unschön zu verwenden.

Begründung?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Werbeanzeige