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1

30.10.2012, 18:00

Java 2d Spiel von oben, welche Technik?

Hey,

ich hab bisher eigentlich immer mit c++ und sfml und boost sehr glücklich programmiert. Leider müssen wir im Studiengang jetzt ein Spiel in Java bauen. Unseres wird in 2D von oben zu sehen sein wie ein Punkt durch Gänge läuft.

Nun hab ich mich mal was durchgewühlt was es alles gibt und bisher die 3 Optionen gefunden:
- JSFML (Funktioniert das?)
- OpenGL
- Und hab gesehen das Canvas möglich ist, hab ich aber noch nie mit gearbeitet...

gibt es irgend was das ihr empfehlen könnt?

lg
philipp

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

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2

30.10.2012, 18:37

Also wenn es eh nur experementel ist und es nicht um Performance/Grafik geht reicht eigentlich Swing. Dann brauchst du auch nichts zusätzlich und es ist recht einfach.

Saik0

Treue Seele

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3

31.10.2012, 08:29

Wenn es schnell gehen soll, kanns du auch Slick2D verwenden. Slick2D nimmt dir sehr viel arbeit ab und basiert auf LWJGL

Tobiking

1x Rätselkönig

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4

31.10.2012, 12:13

Ich hätte jetzt auch auf Anhieb Slick2D gesagt. Ist vom Prinzip her das gleiche wie SFML nur für Java. Benötigt aber zwingend OpenGL. Das war für ein Projekt an unser Uni z.B. ein No-Go, weil es auf den Thin Clients dort laufen musste und da kein OpenGL unterstützt wurde.

Die ganzen Sachen mit Swing oder Canvas laufen in der Regel auf Java2D hinaus. Ist zwar schön, dass es direkt zum Standardumfang von Java gehört, wenn man aber Hardwarebeschleunigung haben möchte, muss man aber etwas aufpassen welche Funktionen man verwendet. Dafür läuft es dann aber als Fallback auch ohne OpenGL. Wenn auch ziemlich langsam.

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