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SullY

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  • »SullY« ist der Autor dieses Themas

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1

30.10.2012, 14:53

[C++] Gibt's da 'nen Unterschied?

Hallo,
ich habe erst vor kurzem mit dem Thema Spieleprorgammierung angefangen und mir erst mal das DirectX SDK angesehen.
Dabei ist mir eine Codestelle aufgefallen die für das Freigeben der Objekte zuständig ist:

C-/C++-Quelltext

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VOID Cleanup()
{  if( g_pd3dDevice != NULL )        g_pd3dDevice->Release();
    if( g_pD3D != NULL )        g_pD3D->Release();
}



Da habe ich mich gefragt ob es falsch wäre ,wenn ich es so schreiben würder:

C-/C++-Quelltext

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VOID Cleanup(){
    if( g_pd3dDevice )        g_pd3dDevice->Release();
    if( g_pD3D )        g_pD3D->Release();}



Gibt's da ein Unterschied oder so? 8|

Hoffentlich kann das mir jemand erklären :wacko:
Vielen Danke :crazy:

--------------------

Die ganzen Smileys hier sind echt der Hammer :crazy: :dead: :this:
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BlueCobold

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2

30.10.2012, 14:56

Ja und nein. Du weißt theoretisch nicht, wie "NULL" definiert ist. Praktisch macht es aber wohl keinen Unterschied, weil NULL zum Glück als 0 definiert ist.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

SullY

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3

30.10.2012, 14:59

Hey, vielen Dank für die schnelle Antwort :)
Also praktisch kein Unterschied also?
Alles was ich wissen wollte :)
Danke schön.
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