Stilllegung des Forums
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#ifndef BATTLE_HPP #define BATTLE_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> #include <string> #include <vector> #include <fstream> #include "framework.hpp" #include "button.hpp" #include "slot.hpp" #include "read_txt.hpp" #include "battle_area_managment.hpp" #include "effect_managment.hpp" class c_battle { private: c_effect_manager ef_ma; c_battle_area_managment b_a_m; }; #endif BATTLE_HPP |
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#ifndef BATTLE_AREA_MANAGMENT_HPP #define BATTLE_AREA_MANAGMENT_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> #include <string> #include <vector> #include <fstream> #include "framework.hpp" #include "button.hpp" #include "read_txt.hpp" #include "skills.hpp" class c_battle_area_managment { private: struct unit_data { sf::Sprite sprite; std::vector< c_button > skill_button; c_skills skills; }; }; #endif BATTLE_AREA_MANAGMENT_HPP |
C-/C++-Quelltext |
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#ifndef SKILLS_HPP #define SKILLS_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> #include <string> #include <vector> #include "read_txt.hpp" #include "effect_managment.hpp" class c_skills { }; #endif SKILLS_HPP |
C-/C++-Quelltext |
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#ifndef EFFECT_MANAGMENT_HPP #define EFFECT_MANAGMENT_HPP #include <SFML\Graphics.hpp> #include <string> #include <vector> #include <map> #include "read_txt.hpp" #include "battle_area_managment.hpp" class c_effect_manager { }; #endif EFFECT_MANAGMENT_HPP |
C-/C++-Quelltext |
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#ifndef READ_TXT_HPP #define READ_TXT_HPP #endif READ_TXT_HPP |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shorkan« (23.10.2012, 22:48)
Du hast dir eine include-Endlosschleife gebaut.
In c_battle inkludierst du battle_area_management, dort inkludierst du skills, dort dann effect_management und dort dann wieder battle_area_management (wo dann wieder skills usw. inkludiert wird...). Daher kennt der Compiler dann an irgendeiner Stelle einen Typen nicht mehr.
Überleg dir also nochmal, was du wirklich wo brauchst, mach die includes in der richtigen Reihenfolge in einer einzigen Header-Datei, oder lager sie soweit es geht in die cpp-Dateien aus. Stichwort: Vorwärts-Deklaration
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Koschi« (23.10.2012, 15:20)
Du hast dir eine include-Endlosschleife gebaut.
In c_battle inkludierst du battle_area_management, dort inkludierst du skills, dort dann effect_management und dort dann wieder battle_area_management (wo dann wieder skills usw. inkludiert wird...). Daher kennt der Compiler dann an irgendeiner Stelle einen Typen nicht mehr.
Überleg dir also nochmal, was du wirklich wo brauchst, mach die includes in der richtigen Reihenfolge in einer einzigen Header-Datei, oder lager sie soweit es geht in die cpp-Dateien aus. Stichwort: Vorwärts-Deklaration
Da er Überall Include guars hat dürfte das eigentlich nicht das Problem sein (endlosschleife), aber ich glaub dadurch das die so includiert sind weiß er, so wie Powerpaule sagt, an einer stelle nicht mehr weiter.
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »dot« (23.10.2012, 17:32)
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