Hallo liebe Spieleentwicklergemeinde,
ich schreibe gerade ein kleines Jump and Run und bin
bei der Suche im Web auf dieses Forum aufmerksam geworden
und hab mich gleich angemeldet.
Nachdem ich schon länger kleine Hobby-Projekte (wirklich nur
ganz einfache Spiele) noch im Modus 13H geschrieben habe,
dachte ich mir, dass es Zeit wird, sich endlich in DirectX einzuarbeiten.
Letztendlich bin jetzt bei der SDL-Libary gelandet und es funktioniert
alles soweit sehr gut. Ich nutze VC++ Express 2010. Hierzu habe
ich jedoch eine Frage.
Ich habe für das Spiel eine Win32-Konsolenanwendung angelegt und
die SDL-Libary eingebunden (so habe ich es irgendow im Web gelesen !).
Dies klappt auch prima, allerdings stört mich, dass er einmal das Konsolenfenster
öffnet und dann, scheinbar von SDL_Init() erzeugt, ein zweites Fenster, in dem
das Spiel letztendlich abläuft (als Fullscreen !). Kann man die SDL-Libary auch
in einem Win32-Projekt (ohne Konsole) verwenden, wo das Spiel nur in einem Fenster
ausgeführt wird ?
Ich Würde mich über Antworten sehr freuen.
Gruß Marc