@Sortoc
Das ist mir bewusst, ich hab auch eine eigene verschlüsselungs Methode geschrieben, aber wie schon gesagt,
ich möchte den String im Quelltext weiterhin auf Klartext. Ich gebe nämlich meinen Spiel Objekten einen Typ und
dieser soll im Quelltext direkt ersichtlich sein und aber in der Executable später auch nicht einfach auslesbar sein.
Und diesen Typ brauche ich als String, weil ich auch darüber Dateien generiere.
@Helmut
Wenn es um Signaturen usw. geht bin ich derzeit (noch) überfordert. In dieses Themen Gebiete
müsste ich mich wahrscheinlich erst richtig einlesen. Das mit C++11 klingt aber Interessant.
@Delop
Wenn es eine andere Möglichkeit gibt, dann immer her damit. Ich würde mich freuen
was neues dazu zu lernen. Aber es soll halt danach noch möglich sein dass ganze zu für die
Datei Generierung zu verwenden...
Ansonsten wäre es auch noch interessant zu wissen, weshalb die Strings
unverändert in die Executable kommen.