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class CRoom
{
public:
// Variablen
tbVector2 m_vPos1a; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos1b; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos2a; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos2b; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos3a; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos3b; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos4a; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos4b; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos5a; // Punkt begebar
tbVector2 m_vPos5b; // Punkt begebar
short m_sZonen; // Zahl der Zonen
CItem m_Items[64]; // Gegenstände
// Konstruktor
inline CRaum()
: m_sZonen(0)
{
m_vPos1a = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos1b = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos2a = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos2b = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos3a = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos3b = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos4a = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos4b = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos5a = tbVector2(0.0f, 0.0f);
m_vPos5b = tbVector2(0.0f, 0.0f);
}
// Methoden
inline CItem AddItem(char* Name, tbVector2 vPosa, tbVector2 vPosb){return CGegenstand(Name, vPosa, vPosb);} // Item hinzufügen, wird warsch abgelöst
tbResult NewItem(char* Name, tbVector2 vPosa, tbVector2 vPosb, short Pos); // Neues Item, löst AddItem warsch ab
BOOL MoveZone(tbVector2 MausPos); // Kann man dahin laufen?
CItem CursorOn(tbVector2 MausPos); // Maus auf welchem Gegenstand?
};
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