Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C-/C++-Quelltext |
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LPCWSTR m_applicationName; HINSTANCE m_hinstance; HWND m_hwnd;LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); |
Hallo dot,Zitat
In der Tat, wenn du C++ lernen willst, dann vergiss erstmal Win32 und Direct3D und Engines etc. und lern die Sprache. Auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so scheint und du natürlich viel deines mit C# erlangten Wissens auch auf C++ wirst übertragen können: C++ unterscheidet sich fundamental von C# und ich kann dir nur von ganzem Herzen raten, C++ ordentlich und von Grund auf zu lernen.
ich stimme dir natürlich zu, dass das Lernen von "C++" als eigene Sprache natürlich im Vordergrund steht. Andererseits muss ich natürlich zugeben, dass ich keine Lust hätte, mir nochmal tausende Seiten eines Buches durchzulesen, um dann "endlich" mit der Spieleprogrammierung beginnen zu können.
Community-Fossil
Community-Fossil
Zitat
Habe ich mit DirectX 11 eigentlich alleine auch nur ansatzweise die Möglichkeit, etwas fertig zu bringen? Denn ich möchte natürlich, trotz Interesse an der 'Technik',
auch alleine etwas entwickeln.
Zitat
Lieber SFML? Bringt mir SFMl denn zukunftsorientiert irgendeinen Bonus an Erfahrung in der Spieleprogrammierung? [...]
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