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26.09.2012, 18:59

Invalid Rect: zero-area. Direct3D

Hallo.
Hab ein erneutes Problem. Ich möchte, dass nur ein 1024*768 großer Teil meines Surfaces, das 3072*768 Pixel groß ist, auf den BackBuffer ( 1024*768 ) kopiert wird, allerdings kommt ein Fehler bei meinem Rect:

Zitat

Direct3D9: (ERROR) :Invalid Rect: zero-area.
Direct3D9: (ERROR) :Invalid source rect specified. StretchRect failed
D3D9 Helper: IDirect3DDevice9::StretchRect failed: D3DERR_INVALIDCALL

C-/C++-Quelltext

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CDirect3D::CDirect3D()
{
//[...]
//Hier lege ich das Rechteck fest, dass auch in der Klasse CDirect3D definiert wurde
    m_ScrollRect.left   = 0;
    m_ScrollRect.right  = 0;
    m_ScrollRect.top    = 1024;
    m_ScrollRect.bottom = 768;

    m_ScrollDirection = 1;

}

//[...]
m_lpD3DDevice->StretchRect( m_lpSurface,
                                &m_ScrollRect,//hier kommt der Fehler
                                m_lpBackBuffer,
                                0, D3DTEXF_NONE);
//[...]

Hoffe ihr könnt mir wieder helfen.

MfG
MazzMan
Hi

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

26.09.2012, 19:24

Du hast "right" mit "top" verwechselt.

3

26.09.2012, 19:56

Oh ja, danke! Das ist die Lösung :)
Hi

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