Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

21

04.09.2012, 16:38

womit du dich speziell beschäftigen könntest: OOA (Objektorientierte Analyse) und UML-Diagramme als Werkzeug zur Beschreibung/Modellierung eines Softwaresystems (vor allem Klassendiagramme)

bezüglich der Vererbung:
nehmen wir einfach mal ein Auto:
ein Auto besteht aus Rädern, einem Lenkrad, Sitzen, ...
eine Vererbung könnte also ungefähr so aussehen: public class Auto : Rad, Lenkrad, Sitz [...]
mal abgesehen davon, dass eine Klassendefinition enorm lang werden würde, würde das viele Folgen haben:
man könnte über eine Auto-Instanz auf die Public-Methoden der anderen Klassen zugreifen (was nicht gewünscht sein könnte)
man kann nicht darstellen, in welcher Stückzahl etwas vorhanden ist
es gibt beispielsweise Autos mit 4 Sitzen und Autos mit 2 Sitzen
es könnte evtl. verschiedene Ausführungen von Rädern geben, zum Beispiel Sommerräder, Winterräder oder spezielle Räder für Autorennen
dem Auto soll es vielleicht egal sein, was für Räder es besitzt - mit Vererbung in diesem Stil nicht möglich

und das sind nur die Dinge, die mir spontan eingefallen sind

grundsätzlich kannst du dir also merken:
wenn du nicht sagen kannst "A ist ein/eine B", ist Vererbung unpassend
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

22

04.09.2012, 18:42

Gegenfrage: Was würde dagegen sprechen? :P

Ein Affe ist kein Skelett. Ein Affe hat ein Skelett, bzw. besteht aus einem Skelett und anderen Dingen. Es ist also eine Komposition. Keine Vererbung.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]