Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

01.09.2012, 12:38

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <windows.h>

void cheat() {
    while(true) {
        myLifes = reinterpret_cast<DWORD*>(0x00000424);
        *myLifes = 100;     
    }

}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDll, DWORD reason, LPVOID reserved) {
    switch(reason) {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            cheat();
            break;
            
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
    }
}

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

12

01.09.2012, 14:09

Sowas sollte man wohl auf keinen Fall machen. Wenn DllMain nicht returned, returned LoadLibrary auch nicht und deine dll blockiert das Loader Lock, was unter den richtigen Umständen dazu führen kann, dass der ganze Prozess festhängt...

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

13

01.09.2012, 16:56

Dafür gibt es schon ein fertiges Programm. Das nennt sich GameWiz32.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

14

01.09.2012, 21:59

Also eig. kann der Thread geschlossen werden, weil ich weiß wie man eine DLL schreibt. Es ging mir nur um den Pointer.
Hi

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

15

01.09.2012, 22:02

Irgendwie stehen die beiden Aussagen etwas im Widerspruch zueinander.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

16

01.09.2012, 23:10

Welche Aussagen?
Hi

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

17

02.09.2012, 08:20

Du weißt, wie man DLLs schreibt, aber nicht wie Pointer funktionieren.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

18

02.09.2012, 13:50

Eine nichts machende dll ist eine Projektvorlage in VS. So eine anzulegen erfordert kein Wissen. :P

Werbeanzeige