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Community-Fossil
Ich finde es irgendwie nicht sinnlos... ich glaube da kann man sich streiten.
Also führt kein Weg an überladenen Funktionen vorbei?
Zitat
Nein, kann man nicht. Es ist einfach Blödsinn.
C-/C++-Quelltext |
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template <class T> void doStuff(T &obj) { if(typeid(obj) == typeid(xyz)) // rufe funktion zyx() auf if(typeid(obj) == typeid(abc)) // rufe funktion cba() auf if(typeid(obj) == typeid(def)) // rufe funktion fed() auf // usw. } |
C-/C++-Quelltext |
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void doStuff(xyz &obj) { // rufe funktion zyx() auf } void doStuff(abc &obj) { // rufe funktion cba() auf } // usw. |
C-/C++-Quelltext |
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void doStuff( const BaseClass& object ) { object.doXYZ(); } |
Mhh... ich finde das: [...] viel übersichtlicher und leichter zu warten, als dass hier: [...]
Zitat
Cat meint virtuelle Methoden.
Zitat
Noch viel übersichtlicher ist:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 void doStuff( const BaseClass& object ) { object.doXYZ(); }
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jack« (22.08.2012, 19:52)
@CodingCat das lässt sich aber mit einem "else" und einem Logfile Eintrag oder einem absichtlich herbeigerufenen Fehler / Absturz
auch beim ersten Code Beispiel bewerkstelligen, dann merkt man auch schnell, das etwas fehlt.
C-/C++-Quelltext |
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size_t allocateTypeID() { // In multi-threaded Umgebungen müsste hier synchronisiert werden static size_t nextTypeID = 0; return nextTypeID++; } template <class T> inline size_t getTypeID() { // Vor C++11 müsste hier atomar auf Initialisierung geprüft werden static const size_t typeID = allocateTypeID(); return typeID; } struct AnyCollection { virtual ~AnyCollection() { } virtual void add(const void &r) = 0; virtual void remove(const void &r) = 0; // Operations on lists }; template <class T> struct TypedCollection : public AnyCollection { std::list<T> list; void add(const void &r) { list.push_back( static_cast<const T&>(r) ); } void remove(const void &r) { list.remove( static_cast<const T&>(r) ); } // Operations on typed list }; struct CollectionsByType { std::vector< std::unique_ptr<AnyCollection> > lists; template <class T> void add(const T &e) { size_t typeID = getTypeID<T>(); if (typeID >= lists.size()) { lists.resize(typeID + 1); lists[typeID].reset( new TypedCollection<T>() ); } lists[typeID]->add(e); } template <class T> void remove(const T &e) { size_t typeID = getTypeID<T>(); if (typeID < lists.size()) lists[typeID]->remove(e); } }; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CodingCat« (22.08.2012, 21:15)
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