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13.04.2004, 09:30

Startprobleme

Hallo, ich habe versucht mit Hilfe einer Klasse die ganzen Initialisierungsschritte für ein Fenster und für Direct3D zu automatisieren, doch hier treten Fehler auf, . . . .
kurz gesagt ich hab mich da irgendwo vertan aber ich find den Fehler nicht
bitte helft mir!!!
functions.h:

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#include <d3d9.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>


int g_iNumAdapters;
D3DADAPTER_IDENTIFIER9* g_pAdapters;
PDIRECT3D9 g_pD3D = 0;


class initD3D
{
public:
    void Messages(void)
    {
        LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc;

            switch(msg)
            {
            case WM_CREATE:
                {
                    return(0);
                }
                break;
            case WM_PAINT:
                {
                    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                    EndPaint(hwnd, &ps);
                    return(0);
                }
                break;
            case WM_DESTROY:
                {
                    PostQuitMessage(0);
                    return(0);
                }
                break;
            default:
                break;
            }
            return(DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
    }
    void InitWindow(void)
    {
        WNDCLASSEX winclass;
        HWND hwnd;
        MSG msg;
        winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
        winclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        winclass.lpfnWndProc = WindowProc;
        winclass.cbClsExtra = 0;
        winclass.cbWndExtra = 0;
        winclass.hInstance = hInstance;
        winclass.hIcon = LoadCursor(0, IDC__ARROW);
        winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
        winclass.lpszMenuName = 0;
        winclass.lpszClassName = WINDOWS_CLASS_NAME;
        winclass.hIconSm = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);

    }
    D3Dinit(void)
    {
        g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
        if(g_pD3D == NULL)
        {
            MessageBox(0,"Direct3D Schnittstelle konnte nicht erzeugt werden", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
            return 1;
        }
        else if(g_pD3D != 0)
        {
            MessageBox(0,"Es wurde eine Direct3D Schnittstelle erzeugt.", "Information",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
        }
        D3DDISPLAYMODE d3ddm;
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
        d3dpp.Windowed = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    }

    void D3Dexit(void)
    {
        g_pD3D -> Release();
        MessageBox(0,"Direct3D wurde erfolgreich heruntergefahren.","Information",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
};


start.ccp:

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#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include "functions.h"


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    initD3D D3D;
    D3D.Messages();
    D3D.InitWindow();
    D3D.D3Dinit();
    D3D.D3Dexit();
    return(0);
}


das ganze ist noch nicht fertig, aber ich würde eben gerne jetzt schon die Fehler ausbessern.
schon einmal Danke im Voraus :huhu:

Mfg. Triac

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13.04.2004, 09:32

die Fehler:

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--------------------Konfiguration: initd3dwindow - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
start.cpp
d:\my own progs\initd3dwindow\start.cpp(3) : error C2059: Syntaxfehler : 'PCH creation point'
d:\my own progs\initd3dwindow\start.cpp(7) : error C2334: Unerwartete(s) Token vor '{'; sichtbarer Funktionsrumpf wird übersprungen
d:\my own progs\initd3dwindow\start.cpp(15) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

initd3dwindow.exe - 3 Fehler, 0 Warnung(en)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

13.04.2004, 09:49

Das mit dem WindowProc geht so nicht.
Es muss schon eine richtige Funktion sein und keine Methode einer Klasse.

big_muff

Alter Hase

Beiträge: 460

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatikstudent (4. Semester)

  • Private Nachricht senden

4

13.04.2004, 11:18

Es reicht nicht einfach die WNDCLASSEX-Struktur auszufüllen. Du musst das Fenster noch registrieren und erzeugen.

Am besten Zeig ich dir mal meine Initialisierungs-Funktion:

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//Diese Funktion initialisiert Direct3D und erzeugt ein Fenster
result InitD3D(HINSTANCE hinst)
{
    CONFIG                Settings;     //Die Daten aus der Datei 'config.cfg'
    FILE                  *SettingFile; //Zeiger auf die Datei mit den Einstellungen aus dem Konfigurationsdialog
    D3DPRESENT_PARAMETERS PParams;      //PresentParameters-Struktur von Direct3D
    HRESULT               result;       //Rückgabewert
    WNDCLASSEX            WinClass;     //Struktur mit den Daten für die erzeugung des Fensters

    if(StartConfigDialog(hinst, TRUE)!=R_OK)
    {
        //Fehler: Konfigurationsdialog fehlgeschlagen. Funktion abbrechen!
        return R_ERROR;
    }

    //Datei öffnen
    SettingFile = fopen("config.cfg", "r");
    if(SettingFile == NULL)
    {
        //Fehler: Datei konnte nicht geöffnet werden. Funktion abbrechen!
        MSGERR(NULL, "Konfigurationsdatei konnte nicht geöffnet werden");
        return R_ERROR;
    }
    //Daten auslesen und Datei wieder schiessen
    fread(&Settings, sizeof(CONFIG), 1, SettingFile);
    fclose(SettingFile);

    //Fenster-Struktur ausfüllen
    WinClass.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
    WinClass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    WinClass.lpfnWndProc   = WindowProc;
    WinClass.cbClsExtra    = 0;
    WinClass.cbWndExtra    = 0;
    WinClass.hInstance     = hinst;
    WinClass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    WinClass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    WinClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    WinClass.lpszMenuName  = NULL;
    WinClass.lpszClassName = "Terrain Engine 0.1";
    WinClass.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    //Fenster registriern
    if (!RegisterClassEx(&WinClass))
        return R_ERROR;

    //Handle des Fensters erzeugen und global speichern
    if (!(D3DWindow = CreateWindowEx(NULL, "Terrain Engine 0.1", "Terrain Engine 0.1",
                                WS_OVERLAPPED | WS_VISIBLE, 0, 0, Settings.VideoMode.Width, 
                                Settings.VideoMode.Height, NULL, NULL, hinst, NULL)))
        return R_ERROR;

    //Direct3D-Schnittstelle erzeugen
    Direct3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if(Direct3D == NULL)
    {
        //Fehler: Die Schnittstelle konnte nicht erzeugt werden. Programm abbrechen!
        MSGERR(D3DWindow, "Die IDirect3D9-Schnittstelle konnte nicht generiert werden! DirectX 9 oder höher wird benötigt!");
        return R_ERROR;
    }

    //Direct3D-Info-Struktur ausfüllen
    ZeroMemory(&PParams, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
    PParams.BackBufferWidth            = Settings.VideoMode.Width;
    PParams.BackBufferHeight           = Settings.VideoMode.Height;
    PParams.BackBufferFormat           = Settings.VideoMode.Format;
    PParams.BackBufferCount            = 1;
    PParams.MultiSampleType            = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    PParams.MultiSampleQuality         = 0;
    PParams.SwapEffect                 = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    PParams.hDeviceWindow              = D3DWindow;
    PParams.Windowed                   = FALSE;
    PParams.EnableAutoDepthStencil     = TRUE;
    PParams.AutoDepthStencilFormat     = D3DFMT_D24S8;
    PParams.Flags                      = 0;
    PParams.FullScreen_RefreshRateInHz = Settings.VideoMode.RefreshRate;
    PParams.PresentationInterval       = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;

    //Direct3D-Device erzeugen
    result = Direct3D->CreateDevice(Settings.Adapter, Settings.Device, D3DWindow, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &PParams, &D3DDevice);
    if(result != D3D_OK)
    {
        //Fehler: Direct3D-Device konnte nicht erzeugt werden
        MSGERR(D3DWindow, "Fehler beim erzeugen der IDirect3DDevice9-Schnittstelle");
        return R_ERROR;
    }

    //Windows-Cursor ausschalten
    ShowCursor(FALSE);

    return R_OK;
}


Die Auflösung, die Farbtiefe und das Zeugs hol ich über einen Konfigurationsdialog rein und speichere sie in der Datei 'config.cfg' ab. Die Stellen wo das vorkommt musst du entsprechend ändern.

Ich weis nicht ob du das jetzt nur vergessen hast hier ins Forum zu schreiben aber du brauchst auf jeden Fall noch eine Callback-Funktion für dein Fenster. Bei mir sieht die so aus:

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LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    switch (message)
    {
        //Fenster wurde zerstört --> Programm beenden!
        case WM_DESTROY:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 1;
        } break;
        
        default:break;
    }
    
    return (DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam));
}
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

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13.04.2004, 13:31

hmm . . . .
ich wollte eigentlich in meiner main/start - Datei so wenig Funktionsaufrufe wie nötig haben, daher hab ich versucht das Gabze in eine Klasse D3D zu schmeißen
hat aber nicht gefunzt (siehe Oben)
:rolleyes:

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13.04.2004, 13:33

ach ja die Callback Funktion steht bei mir auch in der Klasse . . . . anscheinend einer der Fehler :rolleyes:

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13.04.2004, 18:13

Deine Callback Funktion kannst du in deiner Klasse lassen. Du must sie dann aber als static Deklarieren. Die Callback Funktion wird von Windows aufgerufen und nicht von deiner Anwendung.

Die WNDCLASS(EX) Struktur muss registriert sein, dann mit Windows auch weis was du haben willst. Dann must du auch ein Fenster erstellen. Sonst hat D3D keinen Bereich in den es rendern kann. D3D erstellt kein Fenster.

Es fehlt die Entlosschleife in der dein Programm läuft.


Die fehlen sehr viele Kentnisse, was die Programmierung einer Windowsanwendung angeht. Ich schlage vor dir noch einmal ein paar Grundlagentutorials durchzulesen. Auf meiner Seite gibt es da ein paar.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

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13.04.2004, 18:17

danke für die tollen Infos!

@DragonMaster: ich bin ja noch nicht fertig, wird schon noch . . .
;D

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13.04.2004, 20:06

na endlich nur mehr ein Fehler . . .
der hats aber in sich . . . ich komm nicht drauf
liegt vielleicht daran: :gmorning:
vielleicht kann mir ja doch noch jemand helfen:

hier der Code:

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#include <windows.h> 
#include <d3d9.h> 
#include "functions.h" 


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) 
{ 
   mD3D D3D;
   D3D.InitD3D();
   D3D.Nachrichten();
   D3D.InitWindow();
   D3D.ExitD3D();
}


hier die Fehlermeldung:

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--------------------Konfiguration: initd3dwindow - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
start.cpp
d:\my own progs\initd3dwindow\functions.h(45) : warning C4183: 'InitD3D': Definition der Member-Funktion sieht aus wie ctor, aber der Name entspricht nicht der umschliessenden Klasse
D:\my own progs\initd3dwindow\start.cpp(14) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

initd3dwindow.exe - 1 Fehler, 1 Warnung(en)


Mfg. Triac

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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13.04.2004, 21:13

Der Fehler kann z.B. kommen, wenn in functions.h die öffnenden und schliessenden Klammern nicht zusammenpassen (also z.B. eine schliessende Klammer vergessen).

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