Hallo Community
Nachdem ich mich nun intensiv mit Slick2D (Java) auseinander gesetzt habe, würde ich nun gerne mich mit Lwjgl (light weight java game library) auseinander setzen.Display, Input, update sind mittlerweile tief in meinem Kopf drin und ich weiß was zu tun ist.Aber wenn es darum geht mit ByteBuffers, Shaders geschweige den OpenGL zu arbeiten, scheitert es an diesem.Meine Frage an alle die mit lwjgl schon arbeiten, wie habt ihr euch das beigebracht und funktionieren ByteBuffers im allgemeinen, ich kann mir unter dem Begriff einfach nichts vorstellen.
Also um nochmal zusammen zufassen meine Fragen sind:
Wie erlerne ich am besten den Umgang mit OpenGL?
Was ist allgemein ein ByteBuffer bzw was kann man mit den verschiedenen ByteBuffern machen(wie wendet man sie gescheit an)?
Ich habe noch nie mit Opengl gearbeitet, weil es ja durch Slick2D noch nicht nötig war und deswegen ist gerade dieser Bereich neuland für mich.
Hoffe ihr könnt mir die Sache mit Opengl und den Buffers näher bringen.