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Harry222

Alter Hase

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21

26.07.2012, 19:58

@EndlessEternity:
arkadiusj hat gesagt, dass ihm die Funktion hinter dem Spiel wichtig ist. Da kann Unity mit noch so vielen Funktionen kommen. Unity ist nichts, wenn einen auch die Funktionsweise hinter den Features interessiert! ;)

Mfg Harry222

22

26.07.2012, 20:09

@EndlessEternity:
arkadiusj hat gesagt, dass ihm die Funktion hinter dem Spiel wichtig ist. Da kann Unity mit noch so vielen Funktionen kommen. Unity ist nichts, wenn einen auch die Funktionsweise hinter den Features interessiert! ;)

Mfg Harry222
Du widersprichst dir da irgendwie selbst. xD Er sucht soweit ich das verstanden habe ein Werkzeug um ein Spiel zu programmieren und am besten C# verwendet und mächtig viele Funktionen bietet die er in seinem Spiel verwenden kann. Die Dokumentation von Unity erklärt die Funktionsweisen eigentlich sehr genau und Anwendungsfelder eigentlich ziemlich gut. Wenn er C# kann sollte er eigentlich die Funktionsweisen schon verstehen. Hier geht es doch lediglich um die Umsetzbarkeit? Oder habe ich etwas missverstanden?!

Gruß
EndlessEternity

Sylence

Community-Fossil

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23

26.07.2012, 20:11

Nein. Er will *verstehen* wie das funktioniert, wo die Tücken sind, was man alles beachten muss, was wann wo wie warum schiefgehen kann. Wenn er Unity benutzen würde, dann haben diese Schritte schon andere Leute gemacht und präsentieren lediglich ihr Ergebnis.

arkadiusj

Frischling

  • »arkadiusj« ist der Autor dieses Themas

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24

26.07.2012, 22:17

Ist das bei Unity3D so, dass man viel über den Editor macht? Wenn ja, dann ist das auf jeden fall nicht das, was ich suche. :D

Harry222

Alter Hase

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25

26.07.2012, 22:37

Man macht bei Unity eigentlich ALLES im Editor!
Ausnahmen sind die Erstellung der Ressourcen und das Programmieren.
Zum Programmieren kann man z.B. Visual Studio verwenden.
Wie gesagt wird dir durch Unity gerade die Arbeit abgenommen, über die du etwas erfahren willst.

Mfg Harry222

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