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Josh

Frischling

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41

06.08.2012, 15:07

Okay, Danke. Wenn ich das jetzt so lese, denk ich wirklich eher, Spiele erstellen bzw. designen oder so, wär für mich eher als Hobby. Auch dass mir halt Sprachen viel leichter fallen und mir der Job als Journalist auch sehr gut gefällt. Also Hobby :) Mal gucken, ob ich in nächster Zeit mal was präsentieren kann :D

EDIT: Wenn ich jetzt daran denke etwas in Richtung Journalismus und Medien machen würde, würd ich es dann wieder bereuen.... Ich weiss jetzt echt nicht ob ich als Beruf bei Spielen mitwirken will ... Ach, ich hab da einfach kein Überblick da gibts so viel... Muss ich denn jetzt doch Informatik studieren da es ja net Game Design wär sondern Art Design? o.O

Ich raff das net mehr. ._.
Lebe jeden Tag als wäre es dein letzter - Irgendwann wirst du Recht haben (;

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josh« (06.08.2012, 16:12)


Josh

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42

06.08.2012, 20:14

Jetzt zusammegefasst: Kann ich also Art Designer (Grafik, Ladebildschirme, Logos, Covers, Layout im Spiel) mit Game Designer (Spielinhalt, Features, Dokumentation) verbinden? Was muss ich dazu studieren?
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43

06.08.2012, 20:45

Naja entweder studierst du Art Design oder Game Design :D

Josh

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44

06.08.2012, 20:51

Ist es auch möglich irgendwie... dass ich eines von beidem lerne, im anderen Erfahrung habe und dann eventuell auch das eine übernehmen könnte bei einer Entwicklung? Also beim einen Spiel z.B Art Design und beim anderen dann Game Design?^^
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Schorsch

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45

06.08.2012, 20:52

Nichts. Das gibt es so nicht. Es kann dir passieren dass du das in einer kleinen Firma machen musst, weil du die Fähigkeiten dazu hast. Drauf anlegen würde ich es aber nicht. Studier doch einfach was mit Design. Da gibt es ja genug Studiengänge. Mediendesign oder was weiß ich was. Da gehts dann um 3D Modellierung und was weiß ich was. Dann bewirbst du dich hinterher bei irgendwelchen Firmen und kannst das machen. Das was du vor hast, kannst du wie gesagt als Hobby machen. Und ich betone nochmals, dass du völlig falsche Vorstellungen von dem hast was du machen möchtest. Du willst bis auf die Programmierung vom Spiel ja so gut wie alles machen, gut von Sounds und Musik hast du jetzt nicht gesprochen, aber so gibt es das nun mal nicht. Besorg dir Startkapital, kauf dir nen Entwickler und lass ihn ein Spiel für dich programmieren. Dann kannst du den Rest dazu machen. Danach kannst du das Spiel verkaufen. Ob es jemand kaufen will ist natürlich was ganz anderes. Du kommst halt echt ziemlich blauäugig rüber.
Aber wie ich vorher schon gesagt habe, könntest du dir ja einfach mal ein Spiel ausdenken und es umsetzen. Mit Unity oder GameMaker sollte das auch ohne große Erfahrung im programmieren gehen. Dann siehst du ja ob du Spaß dran hast. Und dann auch mehr als ein Spiel machen. Bis jetzt hast du ja noch absolut keine Vorstellung von dem was du hinterher als Game-Was-auch-immer tun wirst. Und dazu kommt dann, dass du halt nicht machen kannst was du willst, sondern was die Chefetage gerne möchte. Je mehr du selbst machst desto weniger entscheidest du halt.
Aber wie gesagt, mach erstmal. Wenn du dafür zu faul bist, solltest du dir das ganze eh noch mal überlegen.


edit: Wie gesagt, wenn du Game Designer bist, und zusätzlich super Grafiken etc erstellen kannst, hast du in kleineren Firmen sicherlich die Chance für beides eingestellt zu werden. Rest steht ja oben.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Josh

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46

06.08.2012, 21:01

Ich meine, ich will ja nicht alles machen. Entweder entwerfe ich das Spiel mit Ideen und plane das vllt mit ein paar anderen wie das Spiel sein soll. Wenn das jemand anders macht, dann kann ich mich z.B um die Grafik kümmern oder so. Alles will ich sicherlich nicht, da mich das Programmieren auch nur halbwegs interessiert. Und was mit Design zu studieren kommt mir komisch vor wenn ich Spieleentwickler werden will. :/

Und was sind daran falsche Vorstellung. Man sagt mir, Art Designer kümmern sich um Grafik, etc. und Game Designer entwerfen das Spiel. Und wenn das irgendwer dann machen muss, was ist daran eine falsche Vorstellung sowas zu "lernen"?

LG ^^
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47

06.08.2012, 21:52

ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen geb jetzt aber mal mein Senf dazu.
Also 1xProgrammiersprache solltest du meiner Meinung nach schon als Game Designer mindestens können damit du überhaupt eine Vorstellung hast, wie man so etwas schreiben müsste bzw. umsetzen müsste.Als anfang würde ich dir C# oder Java empfehlen.Beide haben ihre Vorteile die einem das erlernen einfacher machen, wobei C# stark an Java angelehnt ist.Ich habe mit Java vor ca 1 Jahr angefangen und es nicht bereuht so viel Zeit investiert zu haben.Java ist meiner Meinung nach leichter zu lernen als C# allerdings ist es Performance mäßig und allgemein nicht dafür gedacht Spiele zu entwickeln.

Am Anfang stellt man sich meistens vor ein 3D spiel zu programmieren, dann merkt man das es nicht so leicht ist und die Standards sinken, bis ich begriffen habe das es nicht drauf ankommt super tolle Grafiken und Möglichkeiten im Spiel zuhaben sondern einfach eine gute simple Idee umsetzen zu können.

Ein Beispiel, dass du dir mal eine Vorstellung von simpel machen kannst.
Mein erstes Spiel war ein 2D Rechteck Game.

Grundidee:Es hat 4 Wänder welche aus Rechtecken bestehen, einen Spieler und natürlich Gegner welche zufällig in dieser Box auftauchen.

Wenn du den Grundbaustein hast kannst du anfangen darauf aufzubauen, um z.B. Teleporter , Schilde ,Waffen , Multiplayer einzuführen.

Hoffe ich konnte dir bei der Entscheidung helfen.Ein letzer rat den ich dir und viele andere hier mitgeben:"
Gib nicht auf, oft ist es frustrierend und man hält sich für den dümmsten Menschen auf der Welt, aber wenn du aus fehlern lernst wirst du immer besser und irgendwann kommste dahinter und verstehst es und dann bist du stolz auf dich."

Wenn mein Post absolut unpassend ist sagt es bitte, dann lösch ich ihn


Edit:Ich wohn direkt an der Grenze zu Basel (in dem kleinen Dorf "Grenzach-Wyhlen")bin oft in der Schweiz bei meinem Vater ist aber trotzdem min 1 std von bern entfernt Zürich 2std.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pygentrix« (06.08.2012, 21:58)


Josh

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48

06.08.2012, 22:00

Das mit dem nicht aufgeben klingt gut, dass man klein anfängt z.B mit einem 2D-Spiel und welches auch nicht grad die allerbeste Grafik hat. Was halt bei mir ist, ich will nicht wirklich viel Programmieren. C# find ich einfach sauschwer hab mir schon ein Tutorial angesehen und versteh einfach nicht für was die ganzen Dateien dann gut sind und die ganzen Codes, was die dann nützen. Man kann ja nicht eingeben z.B bei GTA das man da im Helikopter ne Rakete ablassen kann, wie kann man sowas umsetzen mit nem Code in dem steht, man sitzt im Helikopter und kann mit der Taste "C" eine Rakete ablassen? ... versteh ich halt nicht ganz.. ausserdem bin ich nicht sonderlich gut in mathe und habe mich gegen das programmieren entschieden sondern eben für das layout, design, features, ideen. dazu kann ich ja nicht informatik studieren und Kunst bzw. Designstudium ... Häää? ... Ich glaub das ganze ist so nichts für mich

EDIT: Ich komm mir wirklich dumm vor weil nach jedem Post neue Fragen aufkommen und für mich dann wieder was nicht aufgeht... 8|
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drakon

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49

06.08.2012, 22:37

Also ohne programmieren kommt man auch als Game Designer nicht weit. Das ist schon eine Voraussetzung, da Verhalten usw. oft geskriptet werden und das ist prinzipiell das gleiche wie programmieren.
Ein einfaches 2D Spiel sollte aber man auch als Game Designer komplett alleine machen können (das macht man im Studium auch immer mal wieder).

Und dahinter ist auch keine Hexerei. Kauf dir ein gescheites Buch zu einer Sprache, die du magst. C# ist da keine schlechte Wahl, weil man dann gleich mit Unity loslegen kann. Du kannst aber auch nicht gleich wieder aufgeben, wenn etwas ein wenig komplizierter wird. Ein paar Monate kann es schon dauern bis man mal so einen Grossteil einer Sprache gelernt hat. Viel Übung vorausgesetzt.

Bezüglich Ausbildung: Mach dir da nicht zu viele Gedanken was du vielleicht später einmal genau machen willst. Mach die Ausbildung die dir jetzt auch Spass macht und dir mehr zusagt. Du wirst dann mit der Zeit selbst merken ob du lieber eher in eine andere Richtung möchtest. Es gibt Leute, die hatten in ihrer Ausbildung vielleicht überhaupt nix mit Grafik zu tun sind dann aber doch Grafik Designer bei einer Spielefirma geworden.

Aber eben. Über so Sachen würde ich mir jetzt noch nicht zu fest den Kopf zerbrechen. Fang mit etwas an, was dir Spass macht. Lern programmieren und mache ein Spiel oder schliess dich einem anderen Hobby Team an und mach für die Grafiken, Modelle oder was auch immer. Mach einfach etwas und dann wirst du schon sehen wie das alles funktioniert und was du gerne machst.

Josh

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50

06.08.2012, 22:45

Okay, dann lern ich mal C#. In welche Richtung es gehen soll weiss ich eigentlich schon, eben (Spiel entwerfen mit Interaktionen und das dann auch umsetzen und Grafik.) Falls man dass dann so verbinden kann. Wie heisst dieser "Überbegriff" dann. Auch Spieleentwickler.

Art Designer = Grafiken, Ladebildschirme, Logos, Cover, Menüs

Game Designer = Entwirft das Spiel mit Ideen, Featues, denkt sich die Story aus oder die Strategie hinter dem Spiel, Möglichkeiten im Spiel

Programmierer = Setzt das entworfene Spiel mit dem geschriebenen Gamedokument mit Programmiersprachen wie C#, C++ um (Welche Programme benutzen Firmen wie EA oder Rockstargames?=

Marketing Irgendwas = Hat mit den Medien zu tun, kümmert sich um Pressetermine oder Ankündigungen im Netz oder vielleicht um die offizielle Webseite

Executive Produer = Leitet das ganze Gameprojekt während der Entwicklung?


Würde die Beschreibung der verschiedenen Aufgaben so etwa stimmen?

LG (:
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