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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pygentrix« (06.08.2012, 23:35) aus folgendem Grund: Fazit damit man sich nicht alles durchlesen muss.
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ch bin halt jetzt schon in Java so drinne nur mit den 2D Java Spielengines komm ich nicht klar.
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package spiel.main; import org.newdawn.slick.AppGameContainer; import org.newdawn.slick.BasicGame; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics; import org.newdawn.slick.Image; import org.newdawn.slick.Input; import org.newdawn.slick.SlickException; import org.newdawn.slick.SpriteSheet; public class Main extends BasicGame{ public Main() { super("Game"); } Image background; SpriteSheet runright; Spieler spieler; @Override public void init(GameContainer gc) throws SlickException { background = new Image("data/pipisky.png"); runright = new SpriteSheet("data/runright.png", 21, 23); spieler = new Spieler(50,500,runright); } @Override public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException { Input input = gc.getInput(); if(input.isKeyDown(Input.KEY_A) && spieler.x >= 0) { spieler.moveLeft(); spieler.movingLeftAnimation(); } if(input.isKeyDown(Input.KEY_D) && spieler.x <= 1260) { spieler.moveRight(); } if(input.isKeyDown(Input.KEY_SPACE) && spieler.y >= 0) { spieler.jump(); } if(!input.isKeyDown(Input.KEY_A) && !input.isKeyDown(Input.KEY_D)) { spieler.standingAnimation(); spieler.fall(); } } @Override public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException { background.draw(0, 0); g.drawAnimation(spieler,spieler.x,spieler.y); } public static void main(String[] args) throws SlickException { AppGameContainer app = new AppGameContainer(new Main()); app.setDisplayMode(1280, 720, false); app.setShowFPS(true); app.start(); } } |
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package spiel.main; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.SpriteSheet; public class Spieler extends Entity { public Spieler(float x,float y,SpriteSheet img) { this.x = x; this.y = y; this.img = img; setAutoUpdate(true); for(int frame = 0;frame<9;frame++) { addFrame(img.getSprite(frame,0), 150); } setSpeed(3); } public float moveLeft() { x -= 0.1; return x; } public float moveRight() { x += 0.1; return y; } public float fall() { if(y <= 700) y += 0.1; return y; } public float jump() { y -= 0.1; return y; } public void movingLeftAnimation() { System.out.println(img.getVerticalCount()); } public void standingAnimation() { setCurrentFrame(0); } } |
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package spiel.main; import org.newdawn.slick.Animation; import org.newdawn.slick.SpriteSheet; public abstract class Entity extends Animation{ int life; int lifereg; float startx; float starty; float x; float y; SpriteSheet img; public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } } |
Administrator
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Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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wie findet ihr ist es gecodet
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