Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

11

06.07.2012, 22:14

Davon gibt es zu viele zu gute, als dass sich jemand die Mühe machen würde Deine Engine aus einer DLL heraus verwenden zu wollen. Mehr Sorgen würde ich mir da eher um die Ressourcen des Spiels machen, die können schon eher mal geklaut oder verändert werden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

06.07.2012, 22:19

@BlueCobold:

Damit es nicht geklaut und verändert wird habe ich ein eigenes Format und prüfe mit einer MD5 Summe der Datei ob der Inhalt der Datei stimmt. Ich weiß das es nicht die beste Variante ist, aber es verhindert es leicht. Eventuell werde ich in Zukunft auch die AES-256Bit Verschlüsselung nehmen mit einem langem Key.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

13

06.07.2012, 22:20

Ich glaube, dass Du mit Kanonen auf Spatzen schießen willst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

06.07.2012, 22:21

Ich weiß das es übertrieben ist.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

15

06.07.2012, 22:24

Dann mach's doch nicht. :D
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

16

06.07.2012, 22:25

Je komplexer es ist, desto mehr Freude bereitet es mir. :D

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

17

06.07.2012, 22:33

Desto schlechter wird aber vermutlich auch die Performance.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

18

06.07.2012, 22:33

@Schrompf: Was wenn die DLL von mehreren Programmen gebraucht wird und wenn ich den Code von der DLL z.B. updaten will, dann muss ich nur die DLL updaten.


Dann kompilierst Du halt die Exe neu. Ist ja nun nicht so, als hättest Du da das nächste DirectX. Das ist nur ne in Heimarbeit entstandene Engine, davon gibt es Hunderte im Netz.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

19

06.07.2012, 22:35

@BlueCobold: Ich achte auch darauf, dass es auf älteren Rechnern benutzbar ist. :)
@Schrompf: Das ändert trotzdem nichts an der Sache.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

20

06.07.2012, 22:51

Naja, wenn du es dir wirklich einbildest, kannst du dich ja hier inspirieren lassen:

http://www.recon.cx/en/f/vskype-part1.pdf
http://www.recon.cx/en/f/vskype-part2.pdf

;)

Werbeanzeige