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S4My
unregistriert
4 Milliarden um etwas genauer zu sein.
Auf 64Bit sogar bis zu 18 Trilliaden.
S4My
unregistriert
Zitat
32-bit System: int == short
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (30.12.2012, 23:22)
C-/C++-Quelltext |
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int GetAge() {return abs(iAge);} |
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Ich persönlich bin der Meinung, dass es von einem guten Programmierstil zeugt wenn man Variablen passend zum Verwendungszweck benutzt. Sprich, für Werte welche maximal 600 brauchen shorts zu verwenden und nicht die, vom Rechner abhängigen, int Variablen.
Es ist meiner Meinung nach auch sinnvoller mittels typedef sich durch short und long exaktere ints zu definieren, bei denen man genau sagen kann ob sie nun 16 oder 32 bit haben werden. Die Regel ist ja schließlich:
32-bit System: int == short
64-bit System: int == long
Was nun die Performance angeht , mein Wissen über die internen Abläufe ist dafür einfach noch nicht groß genug, gebe ich leider zu. Aber an dieser Stelle kann man mich kleinen Anfänger gerne eines Besseren belehren.
C-/C++-Quelltext |
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struct Bla { short a; int b; }; |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »dot« (09.06.2012, 22:31)
Also gibt es für dich/euch keinerlei Grund short & byte zu verwenden bzw. ihr verwendet _immer_ int, egal worum es geht?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (09.06.2012, 23:02)
Also gibt es für dich/euch keinerlei Grund short & byte zu verwenden bzw. ihr verwendet _immer_ int, egal worum es geht?
Natürlich gibt es Gründe short und unsigned char (ich vermute das meinst du mit byte) zu verwenden. Die Tatsache dass es "ausreichend" ist, ist nur imo kein solcher Grund. int ist der Default und alles andere kommt dann zum Einsatz, wenn es explizite Gründe gibt, etwas anderes zu Verwenden; beispielsweise wenn ich mit Binärdateien arbeite, wo man dann tatsächlich Datentypen von genau definierter Größe braucht...
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