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1

28.05.2012, 17:39

[C++] [Allegro 5] Wie die verschiedenen Game-States behandeln?

Guten Abend,

ich bin auf dem Gebiet der Spiele-Programmierung ein Neuling und arbeite momentan mit Allegro 5. Nach dem Durcharbeiten der API-Tutorials, stellt sich mir nun die Frage, wie man die verschiedenen Game-States (Hauptmenü, Spiel etc.) am besten implementiert? Ich würde den Objekt-Orientierten natürlich den Vorzug geben, hab leider nicht wirklich eine handfeste Idee. Könnte mir jemand einen Denkanstoß geben?

Grüße infected1

2

28.05.2012, 19:01

Hallo und willkommen im Forum :),

auf der Wiki gibt es einen guten Artikel. Der sollte dir helfen: Spielzustand-Automaten

Mfg
C++-Coder

Saik0

Treue Seele

Beiträge: 171

Beruf: Anwendungsentwickler

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3

29.05.2012, 11:41

Ich hab das damals anhand von konstanten Werten gemacht, die ich je nachdem im Code gesetzt und abgefragt habe (schlechte Variante). Für spätere Projekte würde ich es aber auch so wie im Wiki Artikel machen ^^

grüße
Saik0

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