Stilllegung des Forums
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//Eigene Includes // #include "CFramework.hpp" //Konstruktor // CFramework::CFramework() { //Laufzeitvariabeln setzen // running = true; //SFML Attribute setzen // pWindow = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(1366,768,32),"Project_S",sf::Style::Titlebar); //Fenster initialisieren pWindow->SetFramerateLimit(60); pEvent = new sf::Event(); //Event initialisieren pInput = new sf::Input(); //Eingabe initialisieren //Laden aller relevanten Daten , ausgenommen Sprites // void Load(); } //Destruktor // CFramework::~CFramework() { //SFML Attribute freigeben // delete pEvent; delete pInput; delete pWindow; pEvent = NULL; pInput = NULL; pWindow = NULL; } //Run Funktion // void CFramework::Run() { //Main-loop // while(running == true) { //Funktionen aufrufen // Draw (); GetState (); CheckEvents(); } } //Quit Funktion // void CFramework::Quit() { //Laufzeitvariable ändern // running = false; } //Load Funktion // void CFramework::Load() { //Savestats etc. laden // } //CheckEvents Funktion // void CFramework::CheckEvents() { //Event an Fenster übergeben & auf tastendruck prüfen while(pWindow->GetEvent(*pEvent)) { // Escape key pressed // if ((pEvent->Type == sf::Event::KeyPressed) && (pEvent->Key.Code == sf::Key::Escape)) { Quit(); } } } //GetState Funktion // void CFramework::GetState() { //State vom StateManager holen // } //Draw Funktion // void CFramework::Draw() { //Window clearen & zeichnen lassen je nach State // pWindow->Clear(sf::Color::Blue); pWindow->Display(); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FreezingEngine« (20.05.2012, 01:27)
Zitat
also wirklich eine Klasse, von der alles (oder ein Großteil) erbt.
Community-Fossil
Community-Fossil
Edit: Also anstatt Klassen per Referenzen und Pointer das zu übergeben was sie brauchen
einfach alle von dieser Basisklasse erben lassen?
Zitat
also wirklich eine Klasse, von der alles (oder ein Großteil) erbt.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (20.05.2012, 11:53)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FreezingEngine« (20.05.2012, 16:09)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FreezingEngine« (20.05.2012, 15:51)
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