Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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// Unser Protokoll #define MSG_GLIST 1 #define MSG_SERV 2 #define MSG_NICK 3 #define MSG_GAMESTAT 4 #define MSG_WLOG 5 #define MSG_ULIST 6 #define MSG_TLIST 7 #define MSG_LDATA 8 void horen(void*);// MSG empfangen void horen1(void*); void annehmen(void*);//Clients aufnehmen //************************************************************ class clients { public: int socketcli; void* ship; SOCKADDR adresse; char nick[20];//will mich nicht mir veriabelen längen aufhalten... clients(); ~clients(); }; class server { public: void sendMSG(int); server(); ~server(); int socket1; }; clients clientlist[32]; |
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