ich denke mal das Nemo meint, das "wir" festlegen sollten, ob es im Multiplayer auch KI geben soll, außer den "normalen" Spielern. z.B. wie bei Battlefield.
Meine Meinung:
Es macht ein Spiel interessanter, wenn man auch die KI im Mulötiplayer benutzt werden kann z.B. bei 3 LAN Spielern, bräuchte man noch mindestens einen 4. Dann wäre ein KI - Kamerad schon ganz ok.
Allerdings würe ich aus Realisierbarkeitsgründen den reinen Multiplayer vorziehen. Sonst muss ja noch eine anständige KI her
Mal ne Frage:
Die beschäftigt mich schon lange, und zwar das mit dem WinSock ist ja alles klar. Aber was mich irgendwie irritiert sind das, man die IP's (bei TCP/IP) dort "bestimmen" kann.
Ist das den nicht dem Netzwerkadminiatrator vorbehalten IP's zu verteilen.
oder spricht man mit 127.0.0.1 die "eigentliche" Adresse des Rechners an. z.B. 196.168.0.1.
Bei PHP kann man mit einer Konstande namens REMOTE_ADDR die Adresse ganz einfach ermitteln, bzw. die Adresse ist dort drin gespeichert. Gibt es sowas auch unter WinSock?