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CBenni::O

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11

24.04.2012, 19:26

Ohje. Frag mal beim Support an? Ich bin mit meinem Latein am Ende.

Wenn du nen einfaches Konsolenprogramm schreibst, ist der selbe Fehler noch da?

mfg CBenni::O
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12

24.04.2012, 19:31

Gibt es das

Zitat

sf::Event::key
überhaupt? Müsste es nicht laut dem hier http://www.sfml-dev.org/documentation/1.…30699f671331d4a KeyPressed oder KeyDown sein?
Somit meldet deine IDE wohl Fehler und compiliert die neue Version nicht.
Wahrscheinlich kam da mal ein kleiner Dialog der dich fragte, ob du in diesem Fall die alte .exe ausführen möchtest, den du bestätigt und zusätzlich "Nicht mehr nachfragen" angeklickt hast.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Luca

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13

24.04.2012, 19:32

Ich bin gerade ganz schön verwirrt. Wollte das eben mal überprüfen, ob es auch Probleme mit nem ganz einfachen Konsolenprogramm gibt. Habe einfach mal Hello World ausgeben wollen. Jetzt kommt vom Compiler folgende Fehlermeldung, die ich nicht verstehe:

Quellcode

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"test02.exe": "C:\Users\Luca\Documents\Visual Studio 2010\Projects\test02\Debug\test02.exe" geladen, Symbole wurden geladen.
"test02.exe": "C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file
"test02.exe": "C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file
"test02.exe": "C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file
"test02.exe": "C:\Windows\SysWOW64\msvcp100d.dll" geladen, Symbole wurden geladen.
"test02.exe": "C:\Windows\SysWOW64\msvcr100d.dll" geladen, Symbole wurden geladen.
Das Programm "[3156] test02.exe: Systemeigen" wurde mit Code 0 (0x0) beendet.


Das Programm startet übrigens nicht... Wen es interessiert, hier der Code:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
    cout << "Hallo Welt" << endl;

    return 0;
}

CBenni::O

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14

24.04.2012, 19:34

CTRL+F5 oder ein cin.get(); am schluss ;)

Hast du noch nie für die Konsole geschrieben?

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BurningWave

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15

24.04.2012, 19:42

Biste sicher, dass du nicht mehrere Dateien zu deinem Projekt hinzugefügt hast (verschiedene Versionen bzw. Duplikate deiner problembereitenden Datei), von denen die falschen kompiliert werden?

CBenni::O

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16

24.04.2012, 19:45

Es hat ja ab und zu geklappt? Daher habe ich das ausgeschlossen?
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Luca

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17

24.04.2012, 19:57

@CBenni: Doch natürlich, war aber bis vor kurzem nie nötig gewesen ein cin.get() ans ende zu setzen ó_Ó Danke aber für den Tipp...

@BurningWave: Ja, also es hat ja zwischendurch geklappt. Liegt es vielleicht an den Projekteigenschaften? Da habe ich folgendes verändert bzw. eingestellt:

Für alle Konfigurationen, also Release und Debug:

Includeverzeichnis -> C:\...\include;$(IncludePath)
Bibliotheksverzeichnis -> C:\...\lib;$(LibaryPath)

Nur für Release:

Präprozessor -> Präprozessordefinitionen -> SFML_STATIC;%(PreprocessorDefinitions)

Linker (Release):

Eingabe: sfml-graphics-s.lib;sfml-audio-s.lib;sfml-window-s.lib;sfml-system-s.lib;sfml-network-s.lib;sfml-main.lib;%(AdditionalDependencies)

Linker (Debug): sfml-graphics-d.lib;sfml-audio-d.lib;sfml-window-d.lib;sfml-system-d.lib;sfml-network-d.lib;%(AdditionalDependencies)

Als letztes habe ich noch unter Linker -> System im Release MOde von Konsole auf Windows gestellt, damit ich im Releasemodus das Konsolenfenster nicht mehr hab (allerdings liefen die Tests ausschließlich im Debugmodus).

Ich habe ebenfalls alle benötigten .dll files in den Projektordner kopiert. Aber ich weiß nicht ob euch das weiterhilft...

Gruß,
Lardos

BurningWave

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18

24.04.2012, 20:05

Als letztes habe ich noch unter Linker -> System im Release MOde von Konsole auf Windows gestellt, damit ich im Releasemodus das Konsolenfenster nicht mehr hab (allerdings liefen die Tests ausschließlich im Debugmodus).

Das wird so zumindest nicht funktionieren. Eine Windows-Anwendung ist etwas grundlegend anderes als eine Konsolen-Anwendung.

Du könntest mal versuchen, ein neues Projekt anzulegen und deine Dateien (nur die nötigsten) einzufügen oder mit einem Minimalbeispiel zu beginnen und dieses Schritt für Schritt zu erweitern. Was anderes fällt mir auch nicht ein.

Luca

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19

24.04.2012, 20:20

ok, danke. Ich probiers mal. Melde mich wieder wenn ich den Fehler (eventuell) gefunden habe.

BlueCobold

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20

24.04.2012, 20:32

Cool, da wird doch glatt Visual Studio neu installiert. :thumbsup: Sorry, aber ich lach mich schlapp.

Bitte 1€ für jedes Topic, wo ein Anfänger angeblich einen bisher unbekannten Bug mit VisualStudio gefunden hat.
Ich würde ja einfach mal nur alle Output-Files löschen oder das Output-Target umbenennen. Würde mich wundern, wenn nach dem nächsten Build (sofern möglich) das Problem noch da ist.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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