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chrisslfissl

Treue Seele

  • »chrisslfissl« ist der Autor dieses Themas

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11

14.04.2012, 15:04

Doch.
Mittlerweile muss ich sagen dass ich die Doku davor schon gekannt habe.
Hat nur anders ausgesehen.
Mein Problem ist, dass ich zu dumm bin die Anzeige zu deklarieren.
Sprich: Im Tutorial auf der Wiki sieht das ganze so aus:

C-/C++-Quelltext

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SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_DOUBLEBUF);


Und bei mir so:
main.cpp

C-/C++-Quelltext

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// Framework initialisieren
    if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false)
        return (0);


framework.cpp

C-/C++-Quelltext

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// Vollbild oder Fenstermodus einstellen
    if (bFullscreen == true)
    {
        m_pScreen = SDL_SetVideoMode (ScreenWidth, ScreenHeight, ColorDepth,
                                      SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF |
                                      SDL_FULLSCREEN);
    }
    else
    {
        m_pScreen = SDL_SetVideoMode (ScreenWidth, ScreenHeight, ColorDepth,
                                      SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
    }

    // Prüfen, ob alles funktioniert hat
    if (m_pScreen == NULL)
    {
        cout << "Videomodus konnte nicht gesetzt werden!" << endl;
        cout << "Fehlermeldung: " << SDL_GetError () << endl;

        Quit ();

        return (false);
    }



C-/C++-Quelltext

1
SDL_BlitSurface(text, 0, HIER DIE DEKLARATION, &textPosition);  


Ich wette, dass ich mich wieder total bescheuert anstelle
und ihr von mir mittlerweile sonst was denken werdet. :dash:

Lares

1x Contest-Sieger

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12

14.04.2012, 17:44

Ich glaube du hast den Code aus dem Buch noch nicht ganz verstanden oder?
Dein m_Framework hat das Surface was du brauchst. Es heißt bei dir m_pScreen.
Und dein Framework hat auch eine Methode die sich GetScreen() nennt und m_pScreen zurückgibt.

Wenn du jetzt also SDL_BlitSurface aufrufen willst musst du m_pScreen mithilfe der Methode übergeben.

chrisslfissl

Treue Seele

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13

14.04.2012, 17:55

Ganz ehrlich...
Ich hab den Code echt noch nicht ganz verstanden.
Deswegen bin ich ja auch fleißig am erweitern.

Was heißt denn "mithilfe der Methode übergeben" genau?

Wenn ich wo "HIER DIE DEKLARATION", m_pScreen rein schreibe, was ich schon versucht habe, dann bekomme ich eine schöne Fehlermeldung.

C-/C++-Quelltext

1
SDL_BlitSurface(text, 0, HIER DIE DEKLARATION, &textPosition);  


Fehlermeldung:
c:\users\christian\desktop\c++ für spieleprogrammierer\projekte\sdl_game\main.cpp(48): error C2065: 'm_pScreen': nichtdeklarierter Bezeichner




Lares

1x Contest-Sieger

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14

14.04.2012, 17:59

C-/C++-Quelltext

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SDL_BlitSurface(text, 0,g_pFramework->GetScreen(), &textPosition);

chrisslfissl

Treue Seele

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15

14.04.2012, 18:05

Ui danke.

Aber dann kommt diese schöne Fehlermeldung:
MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: Standardbibliothek "msvcrt.lib" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_TTF_Quit" in Funktion "_SDL_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_TTF_CloseFont" in Funktion "_SDL_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_TTF_RenderText_Blended" in Funktion "_SDL_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_TTF_OpenFont" in Funktion "_SDL_main".
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_TTF_Init" in Funktion "_SDL_main".
1>C:\Users\Christian\Desktop\C++ für Spieleprogrammierer\Projekte\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>
1>Fehler beim Erstellen
1>
1>Verstrichene Zeit 00:00:01.39
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Und wenn ich /NODEFAULTLIB stelle, dann kommt noch eine längere Fehlermeldung

Architekt

Community-Fossil

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Wohnort: Hamburg

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16

14.04.2012, 18:12

Da fehlt wohl noch die SDL_ttf.lib.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

chrisslfissl

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17

14.04.2012, 18:17

Ne, eben nicht.
Deswegen wundert mich die ganze Sache.
Ich habe es richtig Verlinkt und habe auch alle Dateien in den jeweiligen Ordner

Lares

1x Contest-Sieger

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18

14.04.2012, 18:29

Bist du dir sicher, dass du die auch für den entsprechenden Modus gelinkt hast?
Also falls du gerade im Debugmodus arbeitest, diese auch für den Debugmodus eingestellt hast (bzw. entsprechend für Release)?

Hast du sowohl die Include- und Lib-Pfadangabe, als auch die Namen der entsprechenden Libs eingetragen (machst man in verschiedenen Optionsmenüs)?

chrisslfissl

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19

14.04.2012, 19:12

Ja, einfach alles -.-
Egal, dann nehm ich hald SFML ^^
SDL kotzt mich langsam wirklich an

David Scherfgen

Administrator

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20

14.04.2012, 19:13

Wenn du schon mit so trivialen Dingen Probleme hast, dann lass die Finger von SDL und SFML.
Ganz ehrlich, es wird nichts bringen.
Lern erst einmal die Grundlagen und mach ein paar Konsolenprogramme.

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