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Anonymous

unregistriert

1

22.03.2004, 19:27

Compiler

Ich hab noch maa ne klene frage:
Welchen Compiler kann man gut für Spieleprogrammierung nehmen?

ICh habe meine C++ arbeiten mit DEV C++ gemacht, weil es für mich am besten war .

Ich hab hier gelesen, das die meisten VC++ nutzen!

kann man das net alles mit DEV C++ machen?

mfg :huhu:

CuTeX0r

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2

22.03.2004, 19:57

naja können tut mans sicherlich. Nur ist z.b. die Tribase auf VC++ ausgelegt und die ganzen Sachen auf den DEV C++ umzuschreiben ist bestimmt nen Haufen arbeit. Aber gehen müsste es eigentlich. Ich könnte mir höchstens noch vorstellen dass es bei den Compileroptimierungen ein paar Unterschiede gibt, aber das ist wohl nich so wichtig fürs erste ^^..

koschka

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3

22.03.2004, 20:30

ich hab auch mal es probiert... komischwerweise kamen immer Fehler, das Die Bibliothek nicht hinzugrfügt wurde, obwohl ich es gamacht habe (also die lib's vin DirectX und der Tribase). Irgendwann bin ich einfach den Weg des geringsten Widerstandes gegangen ;D, außerdem hat mit Visual C++ sehr gut gefallen!

4

23.03.2004, 00:08

Ich glaub für die Entgültige Release-Version ist die VC++ IDE mit dem Intel Compiler am besten. Der erzeugt einen kleineren und schnelleren Code als der VC++ Compiler. Das sagen jedenfalls ein paar Kolegen.
Bei mit hat die Installation dazu geführt die VC IDE nicht mehr seine Projekte öffnen konnte und sehr unstabil lief.

VC++ bietet aber eine sehr gute IDE mit sehr vielen Hilfen. Was man aber nimmt ist jeden selbst überlassen. Alles geschmackssachen ;)
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

koschka

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5

23.03.2004, 07:02

Ich find den auch am bedienungsfreundlichen, obwohl ich sonst ja nicht so auf Microsoft Produkte stehe.. Aber genüber Borland (Version 5) hat er mich voll und ganz überzeugt... und auch gegenüber DEV C++, obwohl man eigentlich ja nicht kostenlose Compiler, und die was kosten (z.B. VC++) vergleichen kann

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