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DeKugelschieber

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  • »DeKugelschieber« ist der Autor dieses Themas

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1

19.02.2012, 20:56

Tilemap auslesen

Hi Leute,

ich hab noch nicht viel mit Dateien gearbeitet, aber jetzt muss ich das wohl um Tilemaps aus Textdateien auszulesen. Das hab ich schon mal:

C-/C++-Quelltext

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bool World::load(string path){
    ifstream file(path.c_str());
    char line[100];
    vector<unsigned int> background;
    vector<unsigned int> layer0;
    vector<unsigned int> layer1;
    vector<bool> collision;
    
    if(!file.good()){
        return false;
    }
    
    while(file.getline(line, 99)){
        if(!strncmp("width=", line, 6)){ // Breite
            sscanf(line, "width=%i", &m_width);
        }
        else if(!strncmp("height=", line, 7)){ // Hoehe
            sscanf(line, "height=%i", &m_height);
        }
        else if(!strncmp("type=background", line, 15)){ // Hintergrund lesen
            
        }
        else if(!strncmp("type=layer0", line, 11)){ // Layer 0 lesen
            
        }
        else if(!strncmp("type=layer1", line, 11)){ // Layer 1 lesen
            
        }
        else if(!strncmp("type=collision", line, 14)){ // Kollisionen lesen
            
        }
    }
    
    file.close();

    return true;
}


Das Problem ist jetzt die Layer (Hintergrund, Layer 0, Layer 1 und Kollision) auszulesen. Ich hab das schon mit einer for-Schleife und

C-/C++-Quelltext

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file>>background[i]
versucht, allerdings sind dann natürlich die Kommas mit drin. Gespeichert wird die Map wie folgt (hier mal etwas kürzer):

Quellcode

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[header]
width=5
height=5

[layer]
type=background
data=
2,1,1,1,1,
1,1,1,2,1,
1,1,2,2,1,
1,1,2,2,1,
1,1,1,1,1

[layer]
type=collision
data=
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0


So, wie lese ich also am besten diese Layer Blöcke aus? Dabei brauche ich die Zahlen als ints und die Kommas müssen halt ignoriert werden.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (19.02.2012, 21:48)


2

19.02.2012, 21:19

Wenn es auch mal ein bisschen C sein darf: Geh Zeichen für Zeichen vor, btw. speichere alles vor einem Komma ab.
Ansonsten mit einer Suche arbeiten.

MfG
Check

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19.02.2012, 21:45

C-/C++-Quelltext

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else if(!strncmp("type=background", line, 15)){ // Hintergrund lesen
            index = 0;
            background.resize(m_width*m_height);
            file.getline(line, 99);
                
            for(unsigned int i = 0; i < m_width*m_height*2; i++){
                file>>c;

                if(!int(i%2)){
                    background[index] = atoi(&c);                       
                    index++;
                }
            }
        }


Das funktioniert, kommt mir aber nicht besonders elegant vor, geht das auch schöner?

dot

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4

20.02.2012, 00:46

Nimm doch statt den Kommas einfach Leerzeichen?

DeKugelschieber

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20.02.2012, 10:19

Hmm ja könnte ich, aber das Dateiformat ist so vorgegeben und ich hab gerade keine Lust einen Konverter (auch wenns einfach währe) dafür zu schreiben. So kann ich die Maps direkt aus Tiled exportieren.

Architekt

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6

20.02.2012, 10:28

Tiled spuckt dir, sofern du es einstellst, auch einen XML File aus. Gibt ja genügend entsprechende XML Parser die dir dann das Leben erleichtern.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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