Ist der Code in einer Datei?
Ja, die C#-Codedatei ist dem Objekt "Spieler" zugewiesen worden, dem allerdings schon mehrere Codedateien zur Steuerung zugewiesen wurden.
Wenn nicht einmal die Logausgabe funktioniert scheint mir das ein Hinweis darauf zu sein dass einer oder beide deiner GameObjekte falsch konfiguriert ist, kannst du uns mal die beiden Einstellungen der Collider und Rigidbody Komponenten zukommen lassen? Auch wäre es gut zu wissen welchen Collidertyp du denn jeweils benutzt, da es auch hier bereits Möglichkeiten gibt die Kollisionen untereinander rein mit dem typ zu verhindern.
Mh, wo sehe ich den das? Der "Spieler" enthält übrigens noch folgende Skripte: Third Person Controller, Third Person Camera, Third Person Controler.
Die Objekte auf meiner Karte: Das Haus(bestehend aus mehreren Objekten, importiert in Unity3d als .fbx-Datei) hat einen Hacken bei "Mesh Collider". Das funktioniert auch gut, da ich nicht durchs Haus rennen kann. Nur es wird eben kein Log Eintrag durch mein Skript erstellt.