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17.02.2012, 19:30

Fortschritt ohne Eingabe

Hey Community,
ich hab bei meinem Pong das Problem, dass sich der Ball nur bewegt, wenn man eine Taste, sprich den linken oder dern rechten Schläger benutzt.
Hier mein Code:

Quellcode

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[cpp]#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    //Startwert für Zufallszahlberechnung ändern
    srand((unsigned)time(NULL));
    //Bildschirmname ändern
    SetConsoleTitle("Pong v0.1");
    //Variablen
    bool bfeld[40][20]={false};
    bool bball[40][20]={false};
    bool bspieler1[40][20]={false};
    bool bspieler2[40][20]={false};
    int ispieler1pos=10;
    int ispieler2pos=10;
    int ixball=0;
    int iyball=0;
    int iballxpos=20;
    int iballypos=10;
    int ixpos;
    int iypos;
    char ceingabe;
    //**********
    //Ballrichtung bestimmen
    do
    {
    ixball=rand()%3-1;
    }while(ixball==0);
    do
    {
    iyball=rand()%3-1;
    }while(iyball==0);
    do
    {
    //Spielerpositonen bestimmen            
    bspieler1[1][ispieler1pos]=true;
    bspieler2[38][ispieler2pos]=true;
    bspieler1[1][ispieler1pos-1]=true;
    bspieler2[38][ispieler2pos-1]=true;
    bspieler1[1][ispieler1pos+1]=true;
    bspieler2[38][ispieler2pos+1]=true;
    //Ballposition bestimmen
    bball[iballxpos][iballypos]=true;
    //Rahmen erstellen
    for(iypos=0;iypos<20;iypos+=19)
    {
    for(ixpos=0;ixpos<40;ixpos++)
    {
        bfeld[ixpos][iypos]=true;       
    }
    }
    for(iypos=0;iypos<20;iypos++)
    {
    for(ixpos=0;ixpos<40;ixpos+=39)
    {
        bfeld[ixpos][iypos]=true;       
    }
    }
    //Spielfeld zeichnen
    printf("\n\n\n");
    for(iypos=0;iypos<20;iypos++)
    {
    printf("\t");                       
    for(ixpos=0;ixpos<40;ixpos++)
    {
        if(bfeld[ixpos][iypos])
        {
            printf("*");                    
        }
        else if(bspieler1[ixpos][iypos])
        {
            printf("#");    
        }
        else if(bspieler2[ixpos][iypos])
        {
            printf("#");    
        }
        else if(bball[ixpos][iypos])
        {
            printf("o");    
        }
        else
        {
            printf(" ");    
        }                       
    }
    printf("\n");                           
    }
    //Eingabe auswerten
    ceingabe=getch();
    switch(ceingabe)
    {
    case 'w':
    case 'W':
        if(!bfeld[1][ispieler1pos-2]) 
        { 
            bspieler1[1][ispieler1pos]=false;
            bspieler1[1][ispieler1pos-1]=false;
            bspieler1[1][ispieler1pos+1]=false;
            ispieler1pos--;
        }   
    break;
    case 's':
    case 'S':
        if(!bfeld[1][ispieler1pos+2]) 
        { 
            bspieler1[1][ispieler1pos]=false;
            bspieler1[1][ispieler1pos-1]=false;
            bspieler1[1][ispieler1pos+1]=false;
            ispieler1pos++;
        }
    break;
    case 'i':
    case 'I':
        if(!bfeld[38][ispieler2pos-2]) 
        { 
            bspieler2[38][ispieler2pos]=false;
            bspieler2[38][ispieler2pos-1]=false;
            bspieler2[38][ispieler2pos+1]=false;
            ispieler2pos--;
        }
    break;
    case 'k':
    case 'K':
        if(!bfeld[38][ispieler2pos+2]) 
        { 
            bspieler2[38][ispieler2pos]=false;
            bspieler2[38][ispieler2pos-1]=false;
            bspieler2[38][ispieler2pos+1]=false;
            ispieler2pos++;
        }
    break;                  
    }
    //Kollisionen des Balls berechnen und demnach die Richtung abändern
    //Ball fliegt auf eine Ecke zu 
    if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&bfeld[iballxpos+ixball][iballypos]&&bfeld[iballxpos][iballypos+iyball]
    ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos]&&bspieler1[iballxpos][iballypos+iyball]
    ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos]&&bspieler2[iballxpos][iballypos+iyball])
    {
    ixball*=-1;
    iyball*=-1;                                             
    }
    //Ball fliegt auf eine vertikale Wand zu ( | )
    else if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bfeld[iballxpos+ixball][iballypos]
    ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos]
    ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos])
    {
    ixball*=-1;     
    }
    //Ball fliegt auf eine horizontale Wand zu ( - )
    else if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bfeld[iballxpos][iballypos+iyball]
    ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler1[iballxpos][iballypos+iyball]
    ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler2[iballxpos][iballypos+iyball])
    {
    iyball*=-1;     
    }
    //Y-Ballrichtung ändern
    /*
    else if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bfeld[iballxpos+ixball][iballypos]&&!bfeld[iballxpos][iballypos+iyball]
        ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos]&&!bspieler1[iballxpos][iballypos+iyball]
        ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos]&&!bspieler2[iballxpos][iballypos+iyball])
    {
    if(iyball=0)   
        if(bspieler1[iballxpos][iballypos-1]||bspieler2[iballxpos][iballypos-1])
        {
            iyball=-1;                                                                      
        }
        else
        {
            iyball=1;   
        }           
    }
    else
    {
        iyball=0;   
    }
    */  
    //Ball bewegen
    bball[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]=true;
    bball[iballxpos][iballypos]=false;
    iballxpos+=ixball;
    iballypos+=iyball;
    //Bildschrim leeren
    system("cls");
    }while(1);
    getch();
    return EXIT_SUCCESS;
}[/cpp]

Benutzt wurde DevC++.
Also gibt es eine Möglichkeit für die Konsole mit der man etwas ausführen kann und trotzdem noch eine Eingabe einlesen kann?
Und wie sehe die dann aus?

Danke für eure Antworten!

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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2

17.02.2012, 19:40

Wechsel bitte so schnell es geht auf Visual Studio oder Code::Blocks. Dev-C++ ist hoffnungslos veraltet und verbuggt.

3

17.02.2012, 21:58

Benutz die SFML und wechsel zu VS2010.

lg. denniro
Only God can judge me.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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4

17.02.2012, 22:53

Tja, poorsider, dass sich Dein Ball nur dann bewegt, wenn Du eine Taste drückst, das liegt wohl daran, dass Du genau das programmiert hast. Du wartest mittels "getch" auf eine Eingabe, verarbeitest diese danach und dann geht der Kreis von vorne los.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

18.02.2012, 12:54

Ich benutze DevC++, da wir es auch in der Schule benutzen.
Ja ich habe eine Abfrage mit "getch" reingemacht, aber nur, da ich nicht weiss wie man es ohne machen kann.
Eine Überlegung wäre:

Quellcode

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if(getch())
{
   ceingabe=getch();
}
)

Ich weiss aber nicht ob das funktioniert.
Die SFML will ich (noch) nicht benutzen, da ich erstmal die Grundlagen vertiefen will.

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

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6

18.02.2012, 13:30

Zitat

Ich benutze DevC++, da wir es auch in der Schule benutzen.


Dann mach deinem Lehrer(in) klar das DevC++ quasi unbrauchbar ist und ihr schnellstens die IDE wechseln solltet...

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

7

18.02.2012, 13:31

Ich benutze DevC++, da wir es auch in der Schule benutzen.

Sag deinem Lehrer, dass es veraltet und verbugt ist xD
Die SFML will ich (noch) nicht benutzen, da ich erstmal die Grundlagen vertiefen will.

Dann versuch nicht Echtzeitspiele zu entwickeln. Ein Zahlenraten oder Taschenrechner tuts auch.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

8

18.02.2012, 13:41

Gibts es denn noch andere IDEs die kostenlos sind???
Aber bei dem ASCII-Shooter von CodingCat funktionierts doch auch.

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

18.02.2012, 14:10

Gibts es denn noch andere IDEs die kostenlos sind???
VisualStudio 2010 Express! :thumbup:

Mfg Harry222

10

18.02.2012, 16:57

Code::Blocks

MfG
Check

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