Stilllegung des Forums
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[cpp]#include <cstdlib> #include <iostream> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { //Startwert für Zufallszahlberechnung ändern srand((unsigned)time(NULL)); //Bildschirmname ändern SetConsoleTitle("Pong v0.1"); //Variablen bool bfeld[40][20]={false}; bool bball[40][20]={false}; bool bspieler1[40][20]={false}; bool bspieler2[40][20]={false}; int ispieler1pos=10; int ispieler2pos=10; int ixball=0; int iyball=0; int iballxpos=20; int iballypos=10; int ixpos; int iypos; char ceingabe; //********** //Ballrichtung bestimmen do { ixball=rand()%3-1; }while(ixball==0); do { iyball=rand()%3-1; }while(iyball==0); do { //Spielerpositonen bestimmen bspieler1[1][ispieler1pos]=true; bspieler2[38][ispieler2pos]=true; bspieler1[1][ispieler1pos-1]=true; bspieler2[38][ispieler2pos-1]=true; bspieler1[1][ispieler1pos+1]=true; bspieler2[38][ispieler2pos+1]=true; //Ballposition bestimmen bball[iballxpos][iballypos]=true; //Rahmen erstellen for(iypos=0;iypos<20;iypos+=19) { for(ixpos=0;ixpos<40;ixpos++) { bfeld[ixpos][iypos]=true; } } for(iypos=0;iypos<20;iypos++) { for(ixpos=0;ixpos<40;ixpos+=39) { bfeld[ixpos][iypos]=true; } } //Spielfeld zeichnen printf("\n\n\n"); for(iypos=0;iypos<20;iypos++) { printf("\t"); for(ixpos=0;ixpos<40;ixpos++) { if(bfeld[ixpos][iypos]) { printf("*"); } else if(bspieler1[ixpos][iypos]) { printf("#"); } else if(bspieler2[ixpos][iypos]) { printf("#"); } else if(bball[ixpos][iypos]) { printf("o"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } //Eingabe auswerten ceingabe=getch(); switch(ceingabe) { case 'w': case 'W': if(!bfeld[1][ispieler1pos-2]) { bspieler1[1][ispieler1pos]=false; bspieler1[1][ispieler1pos-1]=false; bspieler1[1][ispieler1pos+1]=false; ispieler1pos--; } break; case 's': case 'S': if(!bfeld[1][ispieler1pos+2]) { bspieler1[1][ispieler1pos]=false; bspieler1[1][ispieler1pos-1]=false; bspieler1[1][ispieler1pos+1]=false; ispieler1pos++; } break; case 'i': case 'I': if(!bfeld[38][ispieler2pos-2]) { bspieler2[38][ispieler2pos]=false; bspieler2[38][ispieler2pos-1]=false; bspieler2[38][ispieler2pos+1]=false; ispieler2pos--; } break; case 'k': case 'K': if(!bfeld[38][ispieler2pos+2]) { bspieler2[38][ispieler2pos]=false; bspieler2[38][ispieler2pos-1]=false; bspieler2[38][ispieler2pos+1]=false; ispieler2pos++; } break; } //Kollisionen des Balls berechnen und demnach die Richtung abändern //Ball fliegt auf eine Ecke zu if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&bfeld[iballxpos+ixball][iballypos]&&bfeld[iballxpos][iballypos+iyball] ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos]&&bspieler1[iballxpos][iballypos+iyball] ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos]&&bspieler2[iballxpos][iballypos+iyball]) { ixball*=-1; iyball*=-1; } //Ball fliegt auf eine vertikale Wand zu ( | ) else if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bfeld[iballxpos+ixball][iballypos] ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos] ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos]) { ixball*=-1; } //Ball fliegt auf eine horizontale Wand zu ( - ) else if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bfeld[iballxpos][iballypos+iyball] ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler1[iballxpos][iballypos+iyball] ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler2[iballxpos][iballypos+iyball]) { iyball*=-1; } //Y-Ballrichtung ändern /* else if(bfeld[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bfeld[iballxpos+ixball][iballypos]&&!bfeld[iballxpos][iballypos+iyball] ||bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler1[iballxpos+ixball][iballypos]&&!bspieler1[iballxpos][iballypos+iyball] ||bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]&&!bspieler2[iballxpos+ixball][iballypos]&&!bspieler2[iballxpos][iballypos+iyball]) { if(iyball=0) if(bspieler1[iballxpos][iballypos-1]||bspieler2[iballxpos][iballypos-1]) { iyball=-1; } else { iyball=1; } } else { iyball=0; } */ //Ball bewegen bball[iballxpos+ixball][iballypos+iyball]=true; bball[iballxpos][iballypos]=false; iballxpos+=ixball; iballypos+=iyball; //Bildschrim leeren system("cls"); }while(1); getch(); return EXIT_SUCCESS; }[/cpp] |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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if(getch()) { ceingabe=getch(); } ) |
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Zitat
Ich benutze DevC++, da wir es auch in der Schule benutzen.
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Ich benutze DevC++, da wir es auch in der Schule benutzen.
Die SFML will ich (noch) nicht benutzen, da ich erstmal die Grundlagen vertiefen will.
VisualStudio 2010 Express!Gibts es denn noch andere IDEs die kostenlos sind???
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