Die Steuerung ist zurzeit das einzige was ich speichere
Und das war auch nur so eine Blitzidee von mir, weil mich das so gestört hat, dass ich bei jedem neuen Versuch die Steuerung wieder änder muss oder auch wenn es fertig wäre...
So wie du es meinst werd ich es auf alle Fälle später machen, wenn ich viele Sachen zu Laden habe
Ist übersichtlich und praktisch
Aber zu Zeit ist die Load-Funktion in meiner Steuerungsklasse und wird beim erzeugen der Klasse im Konstruktor aufgerufen und dort sind eben nur die Daten, die ich für die Steuerung brauche gespeichert. Und weil ich den Namen der Taste und den Keycode brauche, brauch ich einen counter, um zu wissen wann ich was wem zuweise. Ich wollte auch von Anfang an in der Control.txt bzw. Control.ctrl übersichtlich haben, damit ich mich auskenne (was zwar bei 12 Werten nicht die Welt ist, aber auch schon als Angewöhnung für später).
Ich hab bevor ich das probiert habe kaum bis garnicht mit den << ; >> Operatoren gearbeitet (außer bei cout und so), aber nicht um Daten zu speichern oder zu laden