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01.02.2012, 18:44

Switch-case Problem

Hallo,

ich habe ein Problem mit meinem Programm, dass ich geschrieben habe. Bei mir Funktioniert switch-case da immer nur der höchste Wert genommen wird und das default sich immer aktiviert
Ich würde mich über Hilfe freuen vllt wisst ihr ja was der Fehler ist.

C-/C++-Quelltext

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// Shot Online Schlaghelfer
//
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int Entfernung = 0;
    int Schlaeger = 0;
    int Kraft;

    // Endlosschleife
    for ( ; ; )
    {
        
        cout << "\nSchlaegerauswahl\nWaehlen Sie den Schlaeger mit der Passenden Nummer aus\n-----------------------------------------\n(1)Beginner Putter\n(2)Amateur und Semi Putter\n(3)Apatite Stereos Putter\n(4)Werdandi Putter\n(5)Blue Jade Putter\n(6)Hesper Antique Putter\n(7)Dunkelgrauer Fauna Putter\n(8)Tornado - Prometheus Putter\n\nEingabe: ";
        cin >> Schlaeger;
        cout << endl;
        cout << "Entfernung: ";
        cin >> Entfernung;
        cout << endl;
        switch (Schlaeger)
        {
        // Schläger Beginner
        //
    
        case (1):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 12;
                case (2): Kraft = 16;
                case (3): Kraft = 20;
                case (4): Kraft = 24;
                case (5): Kraft = 28;
                case (6): Kraft = 33;
                case (7): Kraft = 36;
                case (8): Kraft = 40;
                case (9): Kraft = 44;
                case(10): Kraft = 48;
                case(11): Kraft = 52;
                case(12): Kraft = 56;
                case(13): Kraft = 59;
                case(14): Kraft = 61;
                case(15): Kraft = 65;
                case(16): Kraft = 69;
                case(17): Kraft = 72;
                case(18): Kraft = 75;
                case(19): Kraft = 78;
                case(20): Kraft = 81;
                case(21): Kraft = 84;
                case(22): Kraft = 87;
                case(23): Kraft = 90;
                case(24): Kraft = 93;
                case(25): Kraft = 96;
                case(26): Kraft = 99;
                case(27): Kraft = 102;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            
            }
        // Schläger Amateur und Semi
        //
        case (2):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 12;
                case (2): Kraft = 15;
                case (3): Kraft = 18;
                case (4): Kraft = 23;
                case (5): Kraft = 26;
                case (6): Kraft = 30;
                case (7): Kraft = 34;
                case (8): Kraft = 37;
                case (9): Kraft = 40;
                case(10): Kraft = 42;
                case(11): Kraft = 45;
                case(12): Kraft = 48;
                case(13): Kraft = 51;
                case(14): Kraft = 54;
                case(15): Kraft = 57;
                case(16): Kraft = 59;
                case(17): Kraft = 62;
                case(18): Kraft = 65;
                case(19): Kraft = 68;
                case(20): Kraft = 70;
                case(21): Kraft = 72;
                case(22): Kraft = 74;
                case(23): Kraft = 76;
                case(24): Kraft = 78;
                case(25): Kraft = 80;
                case(26): Kraft = 82;
                case(27): Kraft = 85;
                case(28): Kraft = 88;
                case(29): Kraft = 91;
                case(30): Kraft = 94;
                case(31): Kraft = 97;
                case(32): Kraft = 100;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        // Schläger Apatite Stereos
        //
        case (3):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 10;
                case (2): Kraft = 13;
                case (3): Kraft = 17;
                case (4): Kraft = 21;
                case (5): Kraft = 25;
                case (6): Kraft = 28;
                case (7): Kraft = 31;
                case (8): Kraft = 34;
                case (9): Kraft = 37;
                case(10): Kraft = 40;
                case(11): Kraft = 43;
                case(12): Kraft = 46;
                case(13): Kraft = 48;
                case(14): Kraft = 51;
                case(15): Kraft = 54;
                case(16): Kraft = 56;
                case(17): Kraft = 59;
                case(18): Kraft = 61;
                case(19): Kraft = 64;
                case(20): Kraft = 67;
                case(21): Kraft = 70;
                case(22): Kraft = 72;
                case(23): Kraft = 74;
                case(24): Kraft = 77;
                case(25): Kraft = 80;
                case(26): Kraft = 83;
                case(27): Kraft = 86;
                case(28): Kraft = 89;
                case(29): Kraft = 92;
                case(30): Kraft = 95;
                case(31): Kraft = 98;
                case(32): Kraft = 101;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        // Schläger Werdandi
        //
        case (4):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 10;
                case (2): Kraft = 15;
                case (3): Kraft = 18;
                case (4): Kraft = 21;
                case (5): Kraft = 24;
                case (6): Kraft = 28;
                case (7): Kraft = 31;
                case (8): Kraft = 35;
                case (9): Kraft = 38;
                case(10): Kraft = 41;
                case(11): Kraft = 43;
                case(12): Kraft = 45;
                case(13): Kraft = 48;
                case(14): Kraft = 50;
                case(15): Kraft = 53;
                case(16): Kraft = 56;
                case(17): Kraft = 60;
                case(18): Kraft = 62;
                case(19): Kraft = 65;
                case(20): Kraft = 68;
                case(21): Kraft = 70;
                case(22): Kraft = 73;
                case(23): Kraft = 75;
                case(24): Kraft = 78;
                case(25): Kraft = 81;
                case(26): Kraft = 84;
                case(27): Kraft = 86;
                case(28): Kraft = 89;
                case(29): Kraft = 91;
                case(30): Kraft = 93;
                case(31): Kraft = 95;
                case(32): Kraft = 97;
                case(33): Kraft = 99;
                case(34): Kraft = 103;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        // Schläger Blue Jade
        //
        case (5):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 10;
                case (2): Kraft = 15;
                case (3): Kraft = 18;
                case (4): Kraft = 21;
                case (5): Kraft = 24;
                case (6): Kraft = 28;
                case (7): Kraft = 31;
                case (8): Kraft = 35;
                case (9): Kraft = 38;
                case(10): Kraft = 41;
                case(11): Kraft = 43;
                case(12): Kraft = 45;
                case(13): Kraft = 48;
                case(14): Kraft = 50;
                case(15): Kraft = 53;
                case(16): Kraft = 56;
                case(17): Kraft = 60;
                case(18): Kraft = 62;
                case(19): Kraft = 65;
                case(20): Kraft = 68;
                case(21): Kraft = 70;
                case(22): Kraft = 73;
                case(23): Kraft = 75;
                case(24): Kraft = 78;
                case(25): Kraft = 81;
                case(26): Kraft = 84;
                case(27): Kraft = 86;
                case(28): Kraft = 89;
                case(29): Kraft = 91;
                case(30): Kraft = 93;
                case(31): Kraft = 95;
                case(32): Kraft = 97;
                case(33): Kraft = 99;
                case(34): Kraft = 103;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        // Schläger Hesper Antique
        //
        case (6):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 10;
                case (2): Kraft = 15;
                case (3): Kraft = 18;
                case (4): Kraft = 21;
                case (5): Kraft = 24;
                case (6): Kraft = 28;
                case (7): Kraft = 31;
                case (8): Kraft = 35;
                case (9): Kraft = 38;
                case(10): Kraft = 41;
                case(11): Kraft = 43;
                case(12): Kraft = 45;
                case(13): Kraft = 48;
                case(14): Kraft = 50;
                case(15): Kraft = 53;
                case(16): Kraft = 56;
                case(17): Kraft = 60;
                case(18): Kraft = 62;
                case(19): Kraft = 65;
                case(20): Kraft = 68;
                case(21): Kraft = 70;
                case(22): Kraft = 73;
                case(23): Kraft = 75;
                case(24): Kraft = 78;
                case(25): Kraft = 81;
                case(26): Kraft = 84;
                case(27): Kraft = 86;
                case(28): Kraft = 89;
                case(29): Kraft = 91;
                case(30): Kraft = 93;
                case(31): Kraft = 95;
                case(32): Kraft = 97;
                case(33): Kraft = 99;
                case(34): Kraft = 103;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        // Schläger Dunkelgrauer Fauna
        //
        case (7):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 10;
                case (2): Kraft = 14;
                case (3): Kraft = 18;
                case (4): Kraft = 22;
                case (5): Kraft = 26;
                case (6): Kraft = 30;
                case (7): Kraft = 33;
                case (8): Kraft = 35;
                case (9): Kraft = 38;
                case(10): Kraft = 40;
                case(11): Kraft = 43;
                case(12): Kraft = 47;
                case(13): Kraft = 49;
                case(14): Kraft = 51;
                case(15): Kraft = 53;
                case(16): Kraft = 56;
                case(17): Kraft = 59;
                case(18): Kraft = 61;
                case(19): Kraft = 64;
                case(20): Kraft = 68;
                case(21): Kraft = 71;
                case(22): Kraft = 73;
                case(23): Kraft = 75;
                case(24): Kraft = 78;
                case(25): Kraft = 80;
                case(26): Kraft = 83;
                case(27): Kraft = 85;
                case(28): Kraft = 88;
                case(29): Kraft = 90;
                case(30): Kraft = 93;
                case(31): Kraft = 95;
                case(32): Kraft = 98;
                case(33): Kraft = 101;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        // Schläger Tornado - Prometheus Putter
        //
        case (8):
            {

                switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 10;
                case (2): Kraft = 15;
                case (3): Kraft = 20;
                case (4): Kraft = 25;
                case (5): Kraft = 29;
                case (6): Kraft = 32;
                case (7): Kraft = 35;
                case (8): Kraft = 38;
                case (9): Kraft = 41;
                case(10): Kraft = 44;
                case(11): Kraft = 46;
                case(12): Kraft = 48;
                case(13): Kraft = 51;
                case(14): Kraft = 53;
                case(15): Kraft = 55;
                case(16): Kraft = 57;
                case(17): Kraft = 61;
                case(18): Kraft = 63;
                case(19): Kraft = 66;
                case(20): Kraft = 69;
                case(21): Kraft = 72;
                case(22): Kraft = 74;
                case(23): Kraft = 75;
                case(24): Kraft = 79;
                case(25): Kraft = 82;
                case(26): Kraft = 84;
                case(27): Kraft = 87;
                case(28): Kraft = 90;
                case(29): Kraft = 92;
                case(30): Kraft = 94;
                case(31): Kraft = 96;
                case(32): Kraft = 98;
                case(33): Kraft = 100;
                case(34): Kraft = 102;
                case(35): Kraft = 104;
                case(36): Kraft = 106;
                case(37): Kraft = 108;
                case(38): Kraft = 110;
                default: cout << "Schlag nicht moeglich oder Falsche Eingabe\n";
                } break;
            }
        default: cout << "Falsche Eingabe!" << endl;
        }
        cout << "Benoetigte Schlagkraft: " << Kraft;
    }
}

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dot

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2

01.02.2012, 18:50

Da fehlt ne ganze Menge break; ;)

Abgesehen davon würde ich dir sehr empfehlen statt diesem switch Salat eine Lookup Table zu verwenden oder überhaupt deine Schläger in Klassen zu kapseln...

3

01.02.2012, 18:53

An welchen stellen denn zum beispiel.

Look up Table kenne ich noch nicht.

Sc4v

Alter Hase

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4

01.02.2012, 18:57

C-/C++-Quelltext

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switch (Entfernung)
                {
                case (1): Kraft = 12; break;
                case (2): Kraft = 16; break;
                case (3): Kraft = 20; break;
                case (4): Kraft = 24; break;
 // usw

NachoMan

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5

01.02.2012, 18:58

Ans Ende von jedem case...

Schonmal überlegt eine Formel/Funktion für die Werte zu suchen?

Eine Lookup Table sollte sich recht einfach mit einer std::map oder in dem Fall auch mit einem std::vector realisieren lassen. Einfach mal beides googlen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (01.02.2012, 19:05)


6

01.02.2012, 19:03

Okii, Problem gelöst. Dankeschön :)

Sc4v

Alter Hase

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7

01.02.2012, 19:05

Super, aber die tollste Implementierung ist das nicht.
Wenn du dich programmiertechnisch fortbilden willst, dann befolge den Rat von NachoMan :)

dot

Supermoderator

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8

01.02.2012, 19:13

Ich würde dir empfehlen, dass du dir Funktionen schreibst, die dir die Kraft des jeweiligen Schlägers liefern oder -1 wenn der Schlag nicht möglich ist:

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int KraftBeginner(int Entfernung)
{
  static const int Kraft[] = { 12, 16, 20, 24, 28, 33, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 59, 61, 65, 69, 72, 75, 78, 81, 84, 87, 90, 93, 96, 99, 102 };
  if (Entfernung > 0 && Entfernung < 27)
    return Kraft[Entfernung];
  return -1;
}

int KraftAmateur(int Entfernung)
{
  static const int Kraft[] = { 12, 15, 18, 23, 26, 30, 34, 37, 40, 42, 45, 48, 51, 54, 57, 59, 62, 65, 68, 70, 72, 74, 76, 78, 80, 82, 85, 88, 91, 94, 97, 100 };
  if (Entfernung > 0 && Entfernung < 32)
    return Kraft[Entfernung];
  return -1;
}

...

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01.02.2012, 21:04

@Sc4v Ich habe ja erst angefangen das Programmieren zu lernen deshalb gehe ich davon aus dass ich das auch verwenden werde wenn ich dann ein wenig mehr ahnung von dem ganzen habe. :D

Saik0

Treue Seele

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10

02.02.2012, 10:50

Zumindestens hast du jetzt schon ein paar gute Tipps bekommen wie du es besser machen kannst ^^

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