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voyaist

Frischling

  • »voyaist« ist der Autor dieses Themas

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1

08.01.2012, 14:16

Game Engine und Script-sprachen?

Hallo

Ich habe da mal paar Fragen?

Ich mochte später mit einer Game Engine arbeiten und ist es da sinnvoll ein der Hochsprachen wie C++ zu lernen?

Also damit meine ich,das ich mehr in Richtung Gamedesing gehe.

Ich mochte also kein Spiel zusammen Programmieren, sondern nur um Funktionen erweitern.

Sehen wir mal die Cryengiene 3 SDK man bekommt sie und muss nur noch über Lua Scripten.

Was ist eure Meinung und was wer eine gute Script Sprache? :!:

Ich will jetzt aber nicht horen ja lerne C++ usw. leider ist das bei mir etwas schwierig da ich ein sehr kreativer Mensch bin schon, seit ich kleiner bin und mich es in bann zieht wenn ich Terrain oder GuI Desingen kann. ?(


Aber für mich ist auch eine Scriptsprache von großen Interesse.



Des weitern wer ich auch bereit wenn es kein Losung gibt weiter mit C# zu machen :)






Mfg

Martin

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »voyaist« (08.01.2012, 14:23)


Schorsch

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2

08.01.2012, 14:28

Naja kommt halt drauf an was genau du vor hast. Klar kannst du dir Lua angucken. Mit Lua allein wirst du aber wohl eher weniger anfangen (vermutlich). Wenn du eine Engine hast, welche eine bestimmte Sprache unterstützt, dann lern doch einfach diese. Ansonsten sagst du ja selbs tschon, ist C# auch eine Alternative. Für Gui etc gibts ja oft gleich Editoren, in denen man dann nicht unbedingt viel Scripten muss. Aber so wie du die Frage stellst, ist es schwer dir zu antworten. Python würde mir noch einfallen, aber ansonsten müsstest du konkreter sagen, was du möchtest.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Nox

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3

08.01.2012, 14:51

Ich kann Panda3D empfehlen. Das ist eine komplette Gameengine die per Python und C++ zugänglich ist. Python ist zwar in der Ausführung nicht das schnellste, aber was zu langsam ist, kann man dann in entsprechende Module auslagern die man z.B. mit C++ schreiben kann.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

voyaist

Frischling

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4

10.01.2012, 16:22

Re:

Hallo

Ich habe jetzt mir nach langer Zeit wieder mal das Buch C++ Spielprogrammierung angeschaut und finde es richtig gut.

Da mir klar geworden ist das man klein Anfangen muss.

Ich werde jetzt das Buch zu Ende lesen sind glaub noch 150 Seiten oder so,und werde mich danach erstmal mit 2D bzw. um 3D Entwicklung beschäftigen.

Jetzt noch eine Frage:

Wenn man Richtung RPG gehen will also Fantasy erstmal ohne Mmo,da ja Mmo sehr vielll Wissen erfordert,wo sollte man da am besten einsteigen also von denn RPG-Elementen her.

Oder finde ich dann selber einen Weg wenn ich alles verstanden habe,da mir C++ doch sehr gut gefallt und ich C# als Schwieriger empfinde.

Vielen Dank

Martin :)

Saik0

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5

10.01.2012, 17:01

Hallo
Wenn man Richtung RPG gehen will also Fantasy erstmal ohne Mmo,da ja Mmo sehr vielll Wissen erfordert,wo sollte man da am besten einsteigen also von denn RPG-Elementen her.

Oder finde ich dann selber einen Weg wenn ich alles verstanden habe,da mir C++ doch sehr gut gefallt und ich C# als Schwieriger empfinde.


Ich finde es gut, dass du zu erst dieses Buch durch arbeitest. Vergiss nicht mehrere Übungen zu machen, damit das gelesene Wissen in dir verankert wird. Wenn du Später ein RPG machen willst bzw. einzelne Elemente kennen lernen willst, kannst du dir einen Mini-Klon von Zelda z.B schreiben. Ansonsten überlege dir was du machen willst, plane alles durch. Von Story bis Charakter-Design, Quests usw. und fange erst dann mit der Programmierung des Spiels an.

xardias

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6

10.01.2012, 17:22


Also damit meine ich,das ich mehr in Richtung Gamedesing gehe.

Ich mochte also kein Spiel zusammen Programmieren, sondern nur um Funktionen erweitern.


Dann würde ich auch nicht mit Programmieren lernen anfangen. Fürs Programmieren muss man schon eine gewisses Faible haben und heutzutage musst du als Gamedesigner auch nicht mehr selbst programmieren, dafür gibt es bessere Tools.

Auf der Devmania gab es einen prima Vortrag darüber wie ein Entwicklungsprozess aussehen kann, der Primär von Designern voran getrieben wird.
Ich kann dir empfehlen dir das mal anzusehen: "Uniworlds – Free Skies" auf http://www.devmania.org/videos/

Für prototypes reichen die Möglichkeiten oft vollkommen aus, für komplexere Implementierungen kann man dann besser mit Programmierfreaks zusammen arbeiten.

voyaist

Frischling

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7

15.01.2012, 00:02

Re.

Hallo
Wenn man Richtung RPG gehen will also Fantasy erstmal ohne Mmo,da ja Mmo sehr vielll Wissen erfordert,wo sollte man da am besten einsteigen also von denn RPG-Elementen her.

Oder finde ich dann selber einen Weg wenn ich alles verstanden habe,da mir C++ doch sehr gut gefallt und ich C# als Schwieriger empfinde.


Ich finde es gut, dass du zu erst dieses Buch durch arbeitest. Vergiss nicht mehrere Übungen zu machen, damit das gelesene Wissen in dir verankert wird. Wenn du Später ein RPG machen willst bzw. einzelne Elemente kennen lernen willst, kannst du dir einen Mini-Klon von Zelda z.B schreiben. Ansonsten überlege dir was du machen willst, plane alles durch. Von Story bis Charakter-Design, Quests usw. und fange erst dann mit der Programmierung des Spiels an.

Hallo

Ja,ich werde das Buch auf jeden fall sehr gründlich durch lesen.
Was findest du von einen C++ Kurs,also Online wo man Matrial zugeschickt bekommt?
Wo ich mein Wissen erweitern kann,zurzeit gehe ich das Buch noch mal durch da ich ein Kapitel übersehen haben.
Und bin zurzeit mit denn Schleifen beschäftigt die mir das Leben schwer machen hast du ein Tipp wo man das mit denn Schleifen noch Detail reicher erklärt oder findest du ich sollte einfach mir das mit denn Schleifen so lange durch Lesen bis es sitzt?

Mfg

Martin(voyaist) :)

voyaist

Frischling

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8

15.01.2012, 00:04


Also damit meine ich,das ich mehr in Richtung Gamedesing gehe.

Ich mochte also kein Spiel zusammen Programmieren, sondern nur um Funktionen erweitern.


Dann würde ich auch nicht mit Programmieren lernen anfangen. Fürs Programmieren muss man schon eine gewisses Faible haben und heutzutage musst du als Gamedesigner auch nicht mehr selbst programmieren, dafür gibt es bessere Tools.

Auf der Devmania gab es einen prima Vortrag darüber wie ein Entwicklungsprozess aussehen kann, der Primär von Designern voran getrieben wird.
Ich kann dir empfehlen dir das mal anzusehen: "Uniworlds – Free Skies" auf http://www.devmania.org/videos/

Für prototypes reichen die Möglichkeiten oft vollkommen aus, für komplexere Implementierungen kann man dann besser mit Programmierfreaks zusammen arbeiten.

Hi

Danke für die Links,ich habe aber viel Zeit und suche neue Herausforderungen deswegen werde ich erstmal mit C++ weiter machen.

Mfg
Martin(Voyaist) :)

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