Stilllegung des Forums
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Das Problem sollte lösbar sein, ohne alle Möglichkeiten zu speichern.
Ich wollte damit sagen, dass vielleicht der Algorithmus gewechselt werden sollte. Wurde auf der ersten Seite glaube ich auch schon 2 mal angesprochen.
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private void Compare() { int blacks = 0; int whites = 0; int[] aGuess = guess.Colors(); int[] aResult = result.Colors(); //Schwarze Pins for (int i = 0; i < size; i++) { if (aGuess[i] == aResult[i]) { blacks++; } } //Weisse Pins for (int i = 0; i < size; i++) { if (aResult[i] != -1) for (int j = 0; j < size; j++) { if (aResult[i] == aGuess[j]) { aGuess[j] = -1; whites++; break; } } } blackPegs = blacks; whitePegs = whites; this.hints = new int[blackPegs + whitePegs]; for (int i = 0; i < blackPegs; i++) { hints[i] = 1; } for (int i = 0; i < whitePegs; i++) { hints[i] = 2; } } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
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private void Compare() { int blacks = 0; int whites = 0; int[] aGuess = guess.Colors(); int[] aResult = result.Colors(); this.hints = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { if (aGuess[i] == aResult[i]) { blacks++; hints[i] = 1; } if (aResult[i] != -1) for (int j = 0; j < size; j++) { if (aResult[i] == aGuess[j]) { aGuess[j] = -1; hints[i] = 2; whites++; break; } } } blackPegs = blacks; whitePegs = whites; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Affje« (03.01.2012, 20:00)
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 [...] this.hints = new int[blackPegs + whitePegs]; for (int i = 0; i < blackPegs; i++) { hints[i] = 1; } for (int i = 0; i < whitePegs; i++) { hints[i] = 2; } }
Die letzten 2 for-Schleifen stören mich, kann man die irgendwie in den bisherigen Code mit optimieren? Edit: Der Editor hier ist mal ein böser Käse....
C#-Quelltext |
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this.hints = new int[blacks + whites]; for (int i = 0; i < blacks; i++) hints[i] = 1; for (int i = 0; i < whites; i++) hints[blacks + i] = 2; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Affje« (03.01.2012, 20:18)
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