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Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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51

04.01.2012, 17:42

Probiers doch einfach mal aus... Dann siehst du nämlich, dass es nicht funktioniert, weil pointerToPointerToX eben ein zeiger auf einen zeiger ist und nicht nur ein zeiger

52

04.01.2012, 19:51

Interessant, aber kommt das oft vor? xD
Only God can judge me.

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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53

04.01.2012, 19:54

In c++ hab ich das noch nie gesehen, aber in c ist mir das schon öfter über den weg gelaufen...

Wenn man sich aber einmal mit zeigern vertraut gemacht hat, dann sollten zeiger auf zeiger auf zeiger auf zeiger auf irgendwas prinzipiell auch kein problem mehr sein.

54

04.01.2012, 20:11

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
int x = 4, y = 5;
int* pointerToX = &x;
int** pointerToPointerToX = &pointerToX;
int*** pointerToPointerToPointerToX = &pointerToPointerToX;

**pointerToPointerToPointerToX = &y; // pointerToPointerToX zeigt jetzt auf y!
*pointerToPointerToX = &y; // pointerToX zeigt jetzt auf y!

system("pause");
return 0;
}

Also wäre das dann so in etwa?^^
Only God can judge me.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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55

04.01.2012, 22:18

Joar. Wahlweise auch noch das:


pointerToPointerToPointerToX = &pointerToPointerToX;

*pointerToPointerToPointerToX = pointerToPointerToX;
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

56

04.01.2012, 22:48

Warum versuchst du es nicht einfach?!
Wenn du so weiter machst wirst du nie alles verstehen.
Learning by doing :)

57

04.01.2012, 23:02

Ich habs ja nachher überprüft, aber ich wusste nicht ob man das so weiter führen könnte.
Only God can judge me.

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