Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

26.12.2011, 16:47

Meinst du echt, dass es gut ist, wenn du mit der 3D-Programmierung weiter machst?
Dir fehlt viel Grundwissen...

MfG
Check

12

26.12.2011, 18:04

Ich will schon weitermachen, aber machnchmal steh' ich halt aufm Schlauch :D. aber ich hab ja Bücher.... . Aber dazu sind Foren ja auch da, damit man sein Wissen erweitern kann. Jetzt hab ich z.b. wieder was gelernt :D. (also ich wusste schon, dass es Funktionen gibt :D, aber ich konnte sie halt nicht in der Praxis verwenden )
Mein Spieleprojekt:War of future
Mein Blog: War of future
Ich kenne mich mit Blender aus.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

13

26.12.2011, 18:45

Also Funktionen und Methoden solltest Du sowohl definieren, als auch verwenden können, wenn Du nicht hoffnungslos überfordert werden willst in Deinem Projekt. Auch wären gute Kenntnisse über die Fachbezeichnungen durchaus hilfreich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

26.12.2011, 19:23

Ich weiß, aber jetzt weiß ich es ja :D .
Mein Spieleprojekt:War of future
Mein Blog: War of future
Ich kenne mich mit Blender aus.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

15

26.12.2011, 20:36

Ich glaube nicht, dass Du den Unterschied zwischen Funktionen und Methoden schon verinnerlicht hast.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige