Ich kanns dir Schritt für Schritt bei Visual C++ 2008 Express erklären:
1) Du hast ein Projekt erstellt: Dann Rechtsklick auf deinen Projektnamen und auf Eigenschaften
2) Du gehst zu C/C++ und dann auf Präprozessor: Da schreibst du vor "WIN32;" SFML_DYNAMIC; also steht dann da: SFML_DYNAMIC;WIN32;_DEBUG;_CONSOLE
3) Du gehst auf Linker und dann auf Eingabe und schreibst in das erste Feld (Zusätzliche Abhängigkeiten): sfml-system-d.lib sfml-graphics-d.lib sfml-window-d.lib (wenn du Ton und/oder Netzwerk verwendest kommen da noch die anderen hin)
4) Für die Release Version musst du Oben links wo steht "Konfiguration: Debug" auf Release wechseln und dann brauchst du auch dasselbe wie vorher nur statt dem d ein s also: sfml-graphics-s.lib sfml-window-s.lib sfml-main.lib sfml-system-s.lib sfml-audio-s.lib Dann auf OK drücken
5)* Das musst du nur 1 einziges mal machen, den Rest bei jedem neuen Projekt*: Oben unter Extras -> Optionen -> dann raufscrollen -> Projekte und Projektmappen -> VC++-Verzeichnisse -> jetzt rechts oben steht: "Verzeichnisse anzeigen für:" Dann wählst du Includedatein aus, drückst auf den kleinen Ordner dann auf die 3 Punkte ... Und wählst den include Ordner von SFML-1.6 aus! Und dasselbe für Bibliotheksdatein und da wählst du den lib Ordner aus!
6) Du brauchst wie ich vorher schon gepostet hab die dlls und gibst sie in deinen Projektordner. Kannst sie auch dann in den Debugordner reinlegen und von dort die exe starten aber das musst du nicht! (Für die Release Version brauchst du keine dlls mehr, die sind dann glaub ich schon in der exe drinnen, bin mir aber nicht ganz sicher)
Ich hoffe es klappt diesesmal?