Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
void Map_erstellen (int Map_Level[10][10]) { for (int y=0; y<10; y++) { for (int x=0; x<10; x++) { Map_Level[x][y] = 1; } } ofstream Map_File_In ("Map_Datei/Map.txt"); for (int y=0; y<10; y++) { for (int x=0; x<10; x++) { Map_File_In.write((char *)(&Map_Level[x][y]), sizeof(Map_Level[10][10])); } } Map_File_In.close(); } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
void Map_anschauen (int Map_Level[10][10]) { ifstream Map_File_Out ("Map_Datei/Map.txt"); for (int y=0; y<10; y++) { for (int x=0; x<10; x++) { cout << Map_File_Out.read((char *)(&Map_Level[x][y]), sizeof(Map_Level[10][10])); } cout << endl; } Map_File_Out.close(); system ("pause"); } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (07.12.2011, 06:52)
Zitat
Ich bin nicht der Messias.
Ich sage, du bist es, Herr. Und ich muss es wissen, denn ich bin schon einigen gefolgt.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
void Map_erstellen (int Map_Level[10][10]) { for (int y=0; y<10; y++) { for (int x=0; x<10; x++) { Map_Level[x][y] = 1; } } ofstream Map_File_In ("Map_Datei/Map.txt"); for (int y=0; y<10; y++) { for (int x=0; x<10; x++) { Map_File_In << Map_Level[x][y]; } } Map_File_In.close(); } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
void Map_editor (int Map_Level[10][10]) { ifstream Map_File_Out ("Map_Datei/Map.txt"); for (int y=0; y<10; y++) { for (int x=0; x<10; x++) { cout << Map_File_Out.read ((char*) &Map_Level[x][y], sizeof (Map_File_Out)); } cout << endl; } Map_File_Out.close(); system ("pause"); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Raidenkk« (07.12.2011, 10:54)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Allerdings funktioniert für binäre Dateien die << und >> Operatoren oft nicht so wie erwartet (es wird halt weiterhin zunächst in ein string umgewandelt).
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
#include <fstream> int main(int argc, char* argv[]) { char filename[2048]; std::fstream test("hi.blubber", std::ios::out|std::ios::binary); test << 12242; test.close(); return 0; } |
Zitat
Ich bin nicht der Messias.
Ich sage, du bist es, Herr. Und ich muss es wissen, denn ich bin schon einigen gefolgt.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
struct serializer { std::fstream str; template<class T> serializer& operator << (const T &in) { str.write((char*)&in,sizeof(in)); return *this; } template<class T> serializer& operator >> (T &out) { str.read((char*)&out,sizeof(out)); return *this; } |
Werbeanzeige