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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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11

04.12.2011, 13:00

Und es war mal wieder ein ganz dummer Fehler weil ich RAII nicht bedacht habe :rolleyes:
Ich hatte erst vor kurem Hardware Instancing für OpenGL eingebaut (glDrawElementsInstanced) und dabei den Counter für die Anzahl Instanzen nicht initialisiert.
Darum hängt sich das Programm auch auf und das Billboard oben sieht deshalb nach 16 bit aus, weil die Transparenten Pixel vermutlich mehrere tausend mal an der selben Stelle gerendert wurden.
Naja jetzt läuft wenigstens wieder alles :)