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#include "menu.h" #include "character.h" #include <iostream> #include <conio.h> #include <cstdlib> #include <fstream> using namespace std; void CMenu::init() { mainmenu(); } void CMenu::mainmenu() { system("cls"); cout << "1. New Game" << endl; cout << "2. Edit Character" << endl; cout << endl; cout << "0. Exit" << endl; bool bMenuactive = true; while ( bMenuactive == true ) { int input = _getch(); switch(input) { case(061): // Press 1 { bMenuactive = false; newgame(); }break; case(062): // Press 2 { bMenuactive = false; editcharacter(); }break; case(033): case(060): // Press 0 or ESC { exit(0); // Close program }break; } } } void CMenu::newgame() { system("cls"); cout << "PROTOTYP NEW GAME" << endl; } void CMenu::editcharacter() { CPlayer Player; // <- Störfaktor bool bMenuactive = true; while ( bMenuactive == true ) { system("cls"); Player.ShowProfile(); cout << "1. Change Name" << endl; cout << "2. Change Gender" << endl; cout << "3. Change Class" << endl; cout << endl; cout << "4. New Character" << endl; cout << endl; cout << "9. Back" << endl; int input = _getch(); switch(input) { case(061): // Press 1 { Player.ChangeName(); // Function to change }break; // Character Name case(062): // Press 2 { Player.ChangeGender(); // Function to change Gender }break; case(063): // Press 3 { Player.ChangeClass(); //Function to change Class }break; case(071): // Press 9 { bool bMenuactive = false; mainmenu(); }break; } } } |
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CMenu::CMenu(CPlayer* player) { this->Player = Player; } ... void CMenu::editcharacter()//Alternativ den Kosntruktor belassen wie er ist und Player nur an die Funktion übergeben: void CMenu::editcharacter(CPlayer* Player) { ... *Player->ShowProfile(); ... } |
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (17.11.2011, 20:36)
Zitat
Zeile 85 macht garnichts. Sicher, dass du eine neue Variable definieren willst?
Zitat
Wieso schreibst du das so?
case(061): // Press 1
und nicht so
case('1'):
Dann wirds wär auch sofort klar, was da passiert
Community-Fossil
Was du machen solltest, ist CMenu einen CPlayer zu geben. Du erzeugst nicht einfach eine Instanz in einer Funktion, sondern die Klasse bekommt diese als Member.
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