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#include <iostream> #include <windows.h> class Wirtschaft { public: int CompanyName; char chbuyMitarbeiter; int Grafik1; int Sound1; int Gameplay1; int money; int moneywin; int moneyneu; //neuer Kontostand nachdem Spielverkaufen int gamepoints; //Spielbewertungspunkte int moneymitarbeiter; //Weil Mitarbeiter gekauft werden char chInfos; //Auswählen was für Infos man ansehen will char chgenre; //Genre beeinflusst gamepoints(z.B. FPS,RPGS),ist mit Spieltyp verbunden char chspieltyp; //z.B. ob im Spiel Mutanten,Soldaten oder sonst was vor kommen int genre; //Zum anzeigen des Genres weil char nur einen Buchstaben speichert? int spieltyp; //Zum anziegen des Spieltyp weil char nur einen Buchstaben speichert? void CreateCompanyName() //Firma erstellen Funktion { std::cout<<"Geben sie ihren Firmennamen ein"<<std::endl; std::cin>>CompanyName; } void BuyandSellMitarbeiter() //Mitarbeiter kaufen Funktion ANFANG { std::cout<<"Waehlen sie aus welche Mitarbeiter sie kaufen moechten"<<std::endl; std::cout<<"Waehlen sie ihren ersten Mitarbeiter aus"<<std::endl; std::cout<<"Sie koennen : "<<std::endl; std::cout<<"(H)acker kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(G)rafiker kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(M)usiker kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(D)esigner(Gamedesigner) kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(P)rogrammierer kaufen"<<std::endl; std::cin>>chbuyMitarbeiter; switch(chbuyMitarbeiter) { case('h'): //Hacker { Grafik1=55; Sound1=45; Gameplay1=35; moneymitarbeiter=money-500; }break; case('g'): //Grafiker { Grafik1=80; Sound1=30; Gameplay1=25; moneymitarbeiter=money-400; }break; case('m'): //Musiker { Grafik1=20; Sound1=75; Gameplay1=15; moneymitarbeiter=money-350; }break; case('d'): //Gamedesigner { Grafik1=35; Sound1=40; Gameplay1=85; moneymitarbeiter=money-450; }break; case('p'): //Programmierer { Grafik1=50; Sound1=30; Gameplay1=45; moneymitarbeiter=money-280; }break; default: { std::cout<<"Falsche Eingabe"<<std::endl; } } std::cout<<Grafik1<<" "<<Sound1<<" "<<Gameplay1<<std::endl; } //Mitarbeiter Kaufen Funktion ENDE void spielentwickeln() //Spielentwickeln Funktion ANFANG { std::cout<<"Waehle das Spielgenre aus"<<std::endl; std::cout<<"(E)go Shooter"<<std::endl; std::cout<<"(R)ollenspiel"<<std::endl; std::cout<<"(S)trategie"<<std::endl; std::cin>>chgenre; switch(chgenre) { case('e'): { std::cout<<"Du hast als Genre Ego-shooter ausgewählt"<<std::endl; }break; case('r'): { std::cout<<"Du hast als Genre Rollenspiel ausgewählt"<<std::endl; }break; case('s'): { std::cout<<"Du hast als Genre Strategiespiel ausgewählt"<<std::endl; }break; } std::cout<<"Was für einen Spieltyp soll dein Spiel haben?"<<std::endl; std::cout<<"(M)utanten"<<std::endl; std::cout<<"(B)löcke"<<std::endl; std::cout<<"(S)oldaten"<<std::endl; std::cin>>chspieltyp; switch(chspieltyp) { case('m'): { std::cout<<"Du hast als Spieltyp Mutanten ausgewählt"<<std::endl; }break; case('b'): { std::cout<<"Du hast als Spieltyp Blöcke ausgewählt"<<std::endl; }break; case('s'): { std::cout<<"Du hast als Spieltyp Soldaten ausgewählt"<<std::endl; }break; } std::cout<<"Du hast ein: "<<"genre(Platzhalter)"<<" "<<"spieltyp(Platzhalter)"<<" erschaffen"<<std::endl; gamepoints=Grafik1*1.5+Sound1*1+Gameplay1*1.8; std::cout<<gamepoints<<std::endl; } //Spielentwickeln Funktion ENDE void spielverkaufen() //Spielverkaufen(publishing) Funktion ANFANG { moneywin=gamepoints+(rand()%500)+1; moneyneu=moneymitarbeiter+moneywin; std::cout<<moneywin; } //Spielverkaufen(publishing) Funktion ENDE void zeigeInfos() //Infos Zeigen Funktion ANFANG { std::cout<<"Was für Infos wollen sie sehen?"<<std::endl; std::cout<<"(F)irmenname"<<std::endl; std::cout<<"(E)ntwickeltes Spiel"<<std::endl; std::cout<<"(K)ontostand"<<std::endl; std::cout<<"(M)itarbeiter Fähigkeitspunkte"<<std::endl; std::cin>>chInfos; switch(chInfos) { case('f'): { std::cout<<"Ihr Firmenname ist: "<<CompanyName<<std::endl; }break; case('e'): { std::cout<<"Ihr entwickeltes Spiel hat: "<<gamepoints<<"Punkte"<<std::endl; }break; case('k'): { std::cout<<"Ihr Kontostand beträgt: "<<moneyneu<<"Euro"<<std::endl; }break; case('m'): { std::cout<<"Ihr Mitarbeiter hat: /n"<<Grafik1<<" Grafikpunkte"<<std::endl; std::cout<<Sound1<<" Soundpunkte"<<std::endl; std::cout<<Gameplay1<<" Gameplaypunkte"<<std::endl; }break; } } //Infos Zeigen Funktion ENDE void credits() //Credits Funktion ANFANG { std::cout<<"Mein Name"<<std::endl; } //Credits Funktion ENDE } //Klassen ENDE ; int main() { Wirtschaft Mitarbeiter; Mitarbeiter.money=5000; char chauswahl; bool BObeginnen; bool BOWirklichbeenden; std::cout<<"Moechten sie mit dem Spiel beginnen?"; std::cout<<"1 steht fuer ja und 0 fuer nein"<<std::endl; std::cin>>BObeginnen; if(BObeginnen==1) { std::cout<<"Waehlen sie aus was sie machen moechten"<<std::endl; std::cout<<"Frima gruenden(f)"<<std::endl; std::cout<<"Mitarbeiter kaufen(m)"<<std::endl; std::cout<<"Spielentwickeln(s)"<<std::endl; std::cout<<"Spiel verkaufen(v)"<<std::endl; std::cin>>chauswahl; switch(chauswahl) { case('f'): { Mitarbeiter.CreateCompanyName(); }break; case('m'): { Mitarbeiter.BuyandSellMitarbeiter(); }break; case('s'): { Mitarbeiter.spielentwickeln(); }break; case('v'): { Mitarbeiter.spielverkaufen(); }break; default: { std::cout<<"Falsche Eingabe"<<std::endl; } } } else { std::cout<<"Möchten sie das Spiel beenden?"<<std::endl; std::cout<<"1 steht für Ja und 0 für nein"<<std::endl; std::cin>>BOWirklichbeenden; if(BOWirklichbeenden==1) { std::cout<<"Dies ist ein Platzhalter,die Funktion kommt erst spaeter"<<std::endl; } else { return BObeginnen; } } return 0; } |
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#include <iostream> #include <windows.h> class Wirtschaft { public: int CompanyName; char chbuyMitarbeiter; int Grafik1; int Sound1; int Gameplay1; int money; int moneywin; int moneyneu; //neuer Kontostand nachdem Spielverkaufen int gamepoints; //Spielbewertungspunkte int moneymitarbeiter; //Weil Mitarbeiter gekauft werden char chInfos; //Auswählen was für Infos man ansehen will char chgenre; //Genre beeinflusst gamepoints(z.B. FPS,RPGS),ist mit Spieltyp verbunden char chspieltyp; //z.B. ob im Spiel Mutanten,Soldaten oder sonst was vor kommen int genre; //Zum anzeigen des Genres weil char nur einen Buchstaben speichert? int spieltyp; //Zum anziegen des Spieltyp weil char nur einen Buchstaben speichert? void CreateCompanyName() //Firma erstellen Funktion { std::cout<<"Geben sie ihren Firmennamen ein"<<std::endl; std::cin>>CompanyName; std::cout<<"Ihr Firmenname ist: "<<CompanyName<<std::endl; } void BuyandSellMitarbeiter() //Mitarbeiter kaufen Funktion ANFANG { std::cout<<"Waehlen sie aus welche Mitarbeiter sie kaufen moechten"<<std::endl; std::cout<<"Waehlen sie ihren ersten Mitarbeiter aus"<<std::endl; std::cout<<"Sie koennen : "<<std::endl; std::cout<<"(H)acker kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(G)rafiker kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(M)usiker kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(D)esigner(Gamedesigner) kaufen"<<std::endl; std::cout<<"(P)rogrammierer kaufen"<<std::endl; std::cin>>chbuyMitarbeiter; switch(chbuyMitarbeiter) { case('h'): //Hacker { Grafik1=55; Sound1=45; Gameplay1=35; moneymitarbeiter=money-500; }break; case('g'): //Grafiker { Grafik1=80; Sound1=30; Gameplay1=25; moneymitarbeiter=money-400; }break; case('m'): //Musiker { Grafik1=20; Sound1=75; Gameplay1=15; moneymitarbeiter=money-350; }break; case('d'): //Gamedesigner { Grafik1=35; Sound1=40; Gameplay1=85; moneymitarbeiter=money-450; }break; case('p'): //Programmierer { Grafik1=50; Sound1=30; Gameplay1=45; moneymitarbeiter=money-280; }break; default: { std::cout<<"Falsche Eingabe"<<std::endl; } } std::cout<<"Grafikpunkte des Mitarbeiters: "<<Grafik1<<std::endl; std::cout<<"Soundpunkte des Mitarbeiters: "<<Sound1<<std::endl; std::cout<<"Gameplaypunkte des Mitarbeiters: "<<Gameplay1<<std::endl; } //Mitarbeiter Kaufen Funktion ENDE void spielentwickeln() //Spielentwickeln Funktion ANFANG { std::cout<<"Waehle das Spielgenre aus"<<std::endl; std::cout<<"(E)go Shooter"<<std::endl; std::cout<<"(R)ollenspiel"<<std::endl; std::cout<<"(S)trategie"<<std::endl; std::cin>>chgenre; switch(chgenre) { case('e'): { std::cout<<"Du hast als Genre Ego-shooter ausgewählt"<<std::endl; }break; case('r'): { std::cout<<"Du hast als Genre Rollenspiel ausgewählt"<<std::endl; }break; case('s'): { std::cout<<"Du hast als Genre Strategiespiel ausgewählt"<<std::endl; }break; } std::cout<<"Was für einen Spieltyp soll dein Spiel haben?"<<std::endl; std::cout<<"(M)utanten"<<std::endl; std::cout<<"(B)loecke"<<std::endl; std::cout<<"(S)oldaten"<<std::endl; std::cin>>chspieltyp; switch(chspieltyp) { case('m'): { std::cout<<"Du hast als Spieltyp Mutanten ausgewählt"<<std::endl; }break; case('b'): { std::cout<<"Du hast als Spieltyp Blöcke ausgewählt"<<std::endl; }break; case('s'): { std::cout<<"Du hast als Spieltyp Soldaten ausgewählt"<<std::endl; }break; } std::cout<<"Du hast ein: "<<"genre(Platzhalter)"<<" "<<"spieltyp(Platzhalter)"<<" erschaffen"<<std::endl; gamepoints=Grafik1*1.5+Sound1*1+Gameplay1*1.8; std::cout<<gamepoints<<std::endl; } //Spielentwickeln Funktion ENDE void spielverkaufen() //Spielverkaufen(publishing) Funktion ANFANG { moneywin=gamepoints+(rand()%5)+1; moneyneu=moneymitarbeiter+moneywin; std::cout<<moneywin; } //Spielverkaufen(publishing) Funktion ENDE void zeigeInfos() //Infos Zeigen Funktion ANFANG { std::cout<<"Was für Infos wollen sie sehen?"<<std::endl; std::cout<<"(F)irmenname"<<std::endl; std::cout<<"(E)ntwickeltes Spiel"<<std::endl; std::cout<<"(K)ontostand"<<std::endl; std::cout<<"(M)itarbeiter Fähigkeitspunkte"<<std::endl; std::cin>>chInfos; switch(chInfos) { case('f'): { std::cout<<"Ihr Firmenname ist: "<<CompanyName<<std::endl; }break; case('e'): { std::cout<<"Ihr entwickeltes Spiel hat: "<<gamepoints<<"Punkte"<<std::endl; }break; case('k'): { std::cout<<"Ihr Kontostand beträgt: "<<moneyneu<<"Euro"<<std::endl; }break; case('m'): { std::cout<<"Ihr Mitarbeiter hat: "<<std::endl<<Grafik1<<" Grafikpunkte"<<std::endl; std::cout<<Sound1<<" Soundpunkte"<<std::endl; std::cout<<Gameplay1<<" Gameplaypunkte"<<std::endl; }break; } } //Infos Zeigen Funktion ENDE void credits() //Credits Funktion ANFANG { std::cout<<"von steffen1997"<<std::endl; } //Credits Funktion ENDE } //Klassen ENDE ; int main() { Wirtschaft Mitarbeiter; Mitarbeiter.money=5000; char chauswahl; bool BObeginnen; bool BOWirklichbeenden; bool beginnen; std::cout<<"Geben sie ein ob sie beginnen wollen"<<std::endl; std::cout<<"1 steht fuer ja 0 fuer nein"<<std::endl; std::cin>>beginnen; while(beginnen==1) { std::cout<<"Waehlen sie aus was sie machen moechten"<<std::endl; std::cout<<"Frima gruenden(f)"<<std::endl; std::cout<<"Mitarbeiter kaufen(m)"<<std::endl; std::cout<<"Spielentwickeln(s)"<<std::endl; std::cout<<"Spiel verkaufen(v)"<<std::endl; std::cout<<"Infos(i)"<<std::endl; std::cout<<"Credits(c)"<<std::endl; std::cin>>chauswahl; switch(chauswahl) { case('f'): { Mitarbeiter.CreateCompanyName(); }break; case('m'): { Mitarbeiter.BuyandSellMitarbeiter(); }break; case('s'): { Mitarbeiter.spielentwickeln(); }break; case('v'): { Mitarbeiter.spielverkaufen(); }break; case('i'): { Mitarbeiter.zeigeInfos(); }break; case('c'): { Mitarbeiter.credits(); }break; default: { std::cout<<"Falsche Eingabe"<<std::endl; } } } std::cout<<"Möchten sie das Spiel beenden?"<<std::endl; std::cout<<"1 steht fuer Ja und 0 fuer nein"<<std::endl;//funkt noch nicht mit nichtbeenden std::cin>>BOWirklichbeenden; return 0; } |
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