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1

02.10.2011, 16:04

XNA in anderen Compilern?

Hallo zusammen!
Wie bringe ich z.B. MonoDevelop dazu auf XNA zugreifen zu können?
Wenn ichd ebugge kommen immer Meldungen wie:
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

bei MonoDevelop.Ide.Gui.Pads.ProjectPad.ProjectNodeBuilder.GetParentObject(Object dataObject)

bei MonoDevelop.Ide.Gui.Components.ExtensibleTreeView.GetNodeAtObject(Object dataObject, Boolean createTreeBranch)

bei MonoDevelop.Ide.Gui.Components.ExtensibleTreeView.GetNodeAtObject(Object dataObject, Boolean createTreeBranch)

bei MonoDevelop.Ide.Gui.Pads.ProjectPad.ProjectSolutionPad.SelectActiveFile()

bei MonoDevelop.Ide.DispatchService.GuiDispatch(MessageHandler cb)

bei MonoDevelop.Ide.Gui.Pads.ProjectPad.ProjectSolutionPad.OnWindowChanged(Object ob, EventArgs args)

bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)

bei MonoDevelop.Ide.Gui.Workbench.OnDocumentChanged(Object s, EventArgs a)

bei MonoDevelop.Ide.Gui.DefaultWorkbench.OnActiveWindowChanged(Object sender, EventArgs e)

bei Gtk.Notebook.SwitchPageSignalCallback(IntPtr arg0, IntPtr arg1, UInt32 arg2, IntPtr gch)


oder:

Der Typ- oder Namespacename "XNA" ist im Namespace nicht vorhanden (Fehlt ein Assemleyverweis?)

Wer kann weiterhelfen?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

02.10.2011, 16:30

Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

03.10.2011, 20:51

Ok, aber wo downloade ich es bzw. wie wende ich es an?

Sylence

Community-Fossil

Beiträge: 1 663

Beruf: Softwareentwickler

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