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xardias

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21

10.09.2011, 08:23

Ich beziehe mich nur hierauf eigendlich "die ganzen Tools (für die bietet sich Java oder .NET natürlich an)" und eben der Problematik, wenn du das Spiel direkt im Editor rendern/anspielen willst und dein eigendlcihes Spiel in C++ programmiert hast, aber den Editor wegen der komplexeren GUI in Java/C#

Ich denke das Rendering wird weiterhin in C++ implementiert, es würde keinen Sinn machen eine Kopie des Renderers in C# zu schreiben.
C++ und .NET/Java können ja ohne Probleme kommunizieren, du musst nicht alles in einer .NET Anwendung auch in .NET implementieren.

22

10.09.2011, 09:18

Ich denke, dass man immer so wenig wie möglich neu implementieren will :). Daher wird wohl bei C++ Engines sicher häufig auf C++ GUI Lösungen gesetzt. QT wäre da zum Beispiel eine populäre Variante.
Sobald man allerdings ein Script-System benutzt, das schnellere Entwicklungszyklen für GUI ermöglicht (z.B. Python) ist es natürlich unproblematisch dieses auch zu verwenden. Für Script-Systeme muss man ja eh Schnittstellen entwerfen. Ich bin mir da nicht ganz sicher, aber vielleicht kann man bei der Benutzung von Mono auch einen .NET Build machen, der dann die komplette WPF Spezifikation unterstützt. Für Javascript könnte man mal versuchen einen modifizierten Browser/HTML Renderer als GUI Lösung zu verwenden. Insgesamt sind Schnittstellen aber sicher gar nicht so ein großer Aufwand - ich denke vieles lässt sich bestimmt auch automatisch generieren.

David Scherfgen

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23

10.09.2011, 10:22

Wenn ich bald endlich mein Android-Smartphone habe, werde ich um Java auch nicht mehr herumkommen :)
Im Studium haben wir viel mit Java programmiert, wobei diejenigen, die schon C/C++ konnten, sich häufig darüber lustig gemacht haben.

24

11.09.2011, 16:28

Hab mal nen Link zu Java und Slick gefunden:
http://javagaming.tobsefritz.de/

Vielleicht kanns jemand brauchen.
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Noctarius

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25

12.09.2011, 06:14

Edna bricht aus ist auch in Java geschrieben und ich glaube so 1 oder 2 andere Spiele von Daedalic auch.

http://edna.daedalic.de/

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